今天刷到一款叫《プロ船員シミュレーター(Professional Ship Simulator)》的游戏,我第一反应是:这名字也太直球了。再一看开发方,更有点意思——SWE Systems,原本是做小批量生产和特殊用途嵌入式电子设备、定制软件的公司,2024年才转向PC模拟软件开发。也就是说,这不是哪个老牌游戏工作室的续作,而是一家技术公司突然把专业经验搬进了游戏里。
发行商Aerosoft在8月27日公布了消息,这款船员模拟游戏会在9月16日以抢先体验形式登陆PC(Steam)。官方说法是追求“海のリアル”,也就是把海上的真实感做足。从目前放出的内容看,它确实不是那种开船看风景的休闲向作品,而是把船舶系统、物理运算、航行环境都往硬核方向堆。
船的种类多到像在翻船舶图鉴
游戏里能开的船,从小型船到大型商船都有。拖船、拖网渔船、救助船、海工船、游艇、集装箱船、散货船、LNG运输船、邮轮,基本把海上常见工种都覆盖了。玩法也不是单纯从A开到B,而是对应不同船型去做不同的事:货物运输、渡轮运营、渔业、海上物流、拖航支援、浮标维护、救助任务、消防活动,甚至还可以什么都不干,自由航行。
这种设计思路挺清楚的——它把“船员”当成一个职业模拟来做,而不是只做“开船”这个动作。你上一秒可能还在拖船里做精密拖带,下一秒就换到渔船上撒网,任务逻辑和操作重点都不一样。对于喜欢模拟类游戏的玩家来说,这种切换本身就是内容量。
两个海域,40多个港口,还有AI船流和野生动物
抢先体验阶段会收录两个海域:吕根岛和多佛海峡。官方说这两个区域都是基于实际地理数据构建的开放世界,加起来有40多个港口,航标和航行灯也都按真实位置布置。时间会变化,天气会变化,海面上还有密度不低的AI船舶交通,以及野生动物出没。
我比较在意的是AI船流这一点。很多开船游戏里,海面空荡荡的,开久了像在无人区漂。如果AI船的密度和航线逻辑做得合理,进出港、避让、等航道这些场景会真实很多。再加上风、浪、潮流、岸壁效应、推进力这些流体力学模型的影响,船速、位置、惯性、周围环境都需要玩家自己去管理。官方原话是“所有场景都需要适当管理速度、位置、惯性和周围环境”,听着就有点费神。
驾驶台不是摆设,系统模拟得很细
每艘船都做成了可操作的驾驶台,船内系统也能细调。雷达带AIS/CPA追踪功能,还有声呐、发电与输电、航海仪器、无线电通信这些模块。换句话说,你不只是在控制方向和油门,还要会看雷达、听通信、管电力。对于没接触过真实船舶的人来说,学习成本肯定不低;但对于就好这一口的玩家,这种细节反而是核心吸引力。
抢先体验开始时,游戏会提供8种任务和初期剧本,还有分阶段的教程。后续计划加入更多船舶、任务剧本、教程内容,以及Mod支持。官方给出的正式版时间点是2027年年中,也就是说抢先体验阶段会持续相当长一段时间。
说实话,看到“2027年中正式发布”这个时间,我反而觉得这家公司是认真的。它不是丢个半成品出来试水,而是把抢先体验当成一个长期开发周期来规划。SWE Systems从嵌入式电子和定制软件转来做PC模拟,技术底子应该有,但游戏化体验能不能跟上,还得等9月16日上手才知道。
目前这款游戏只确认了PC(Steam)平台,价格还没公布。如果你喜欢那种“先学半天怎么开船,再被海况教做人”的类型,这个可以放进愿望单蹲一蹲。
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