TITLE:沙丘觉醒开发组:80%玩家偏好PvE,未来会考虑更有结构性的PvP内容

Funcom首席创意官Joel Bylos在Gamescom 2026上接受GamesRadar+采访时,聊到了《沙丘:觉醒》的PvP现状。他承认,游戏上线时的问题在于“我们想为太多人做太多事”。

Bylos解释说,开发组把两类不想一起玩的玩家混在了一起。“PvP玩家和PvE玩家其实不想一起玩,真凑到一块儿,PvP玩家就像鱼缸里的鲨鱼,玩得挺开心。”不过他也指出,PvP玩家在社区里属于少数。

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80%玩家选了PvE,开发组决定先照顾多数人

Bylos给出了具体数据:“从指标上看,我们80%的玩家是PvE玩家,不是PvPer。所以我们决定更多聚焦在这批受众上。”下个月游戏主机版上线时,单人模式也会同步推出,这步棋明显是继续加码PvE体验。

但Funcom没打算放弃PvP玩家。Bylos表示,“未来我们会考虑做更有结构性的PvP内容”,等主机发售这阵子忙完,“我们会有更多时间仔细想清楚要做哪些功能”。

“阵营对阵营”还只是个念头

他特别提到一个方向:“阵营对阵营”(faction vs faction)的PvP,说这个想法“一直在他脑子里”。不过从措辞能听出来,这还处在考虑阶段,没有时间表,也没有具体设计细节。

对喜欢PvP的玩家来说,这算是个信号,但别急着开香槟。开发组现在的主线任务很明确:先把主机版和单人模式落地,PvP的“结构性内容”是之后的事。