Gamescom 2026现场,BBC记者把同一个问题抛了两次:《上古卷轴6》到底会不会上PS5?Xbox CEO Asha Sharma两次都没接住,第一次绕去聊独占策略,第二次干脆只夸了一句“它是一款很美的游戏”。
这场景放在发布会后台其实挺常见的,但放在《上古卷轴6》身上就有点微妙了。毕竟这游戏从2018年官宣到现在,平台归属一直是个悬案,玩家等了八年,等的就是一句准话。
两次提问,两次回避
先还原一下现场。BBC记者第一次问的是:Bethesda这款憋了很久的RPG会不会只在Xbox平台发售。Sharma没有确认也没有否认,而是把话题拉到了独占内容的大方向上,顺带提了提即将到来的第一方作品,比如《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》。
她的原话大意是:每个平台都需要某种形式的独占体验和内容,目前能分享的就是《战争机器:E-Day》和《Clockwork Revolution》,公司会在保证业务健康的前提下尽量平衡。
这话听起来滴水不漏,但仔细一想,其实什么都没说。记者显然也意识到了,于是又追问了一次,想逼出一个针对《上古卷轴6》的直接答案。结果Sharma依然没松口,只留下一句“它是一款很美的游戏”。
说实话,这个回应放在玩家社群里,估计弹幕已经刷起来了。你问平台,她答美术;你问独占,她聊战略。这种绕法,老玩家一看就懂:不是不能说,是现在不想说。
悬了八年的平台问题
《上古卷轴6》第一次亮相是在2018年,当时Bethesda只放了个Logo,平台信息一个字没提。三年后,微软收购了Bethesda母公司ZeniMax Media,事情开始变得复杂。
在微软与FTC的庭审中,有内部文件被翻出来,显示《上古卷轴6》当时的计划是跳过PS5。不过微软官方从来没有正式确认过这个安排,所以严格来说,这仍然是一份“被曝光的内部文件”,不是官方口径。
这次Sharma被连问两次都不肯给准话,某种程度上反而让那份文件的份量变重了。如果真打算上PS5,直接说一句“会登陆多平台”就能平息争议;如果铁了心独占,也可以像当年对待《星空》那样给个痛快。偏偏选了最模糊的回应方式,玩家只能继续猜。
新CEO上任后的转向
值得注意的背景是,Asha Sharma接手CEO之后,微软在“游戏多平台化”这件事上明显在往回收。
有几个信号可以对照着看:
- 《光环:战役进化》之前已经登陆PS5,但据报道,它在2025年6月的PlayStation State of Play上被临时撤下。
- 《战争机器:E-Day》的PS5移植版被完全砍掉。
- 另有报道称,《极限竞速:地平线6》的PS5版本不会在2026年内推出。
把这些信息串起来,微软现在的策略其实挺清楚:第一方大作优先服务自家平台,跨平台不再是默认选项。在这个大背景下,Sharma对《上古卷轴6》PS5版的态度含糊,就更像是策略转向的一部分,而不是单纯的公关话术。
玩家真正在等的答案
说到底,玩家关心的不是“独占策略”这种宏观话题,而是很具体的一件事:我手里的PS5,到底能不能玩到《上古卷轴6》。
从2018年到现在,这游戏连个实机演示都没正经放过,平台归属也一直打哑谜。这次Gamescom采访本来是个挺好的机会,结果两次提问换来一句“它很美”。美不美另说,玩家更想知道的是:它到底在哪个机器上能玩。
目前能确认的事实只有这些:官方从未确认PS5版存在,内部文件曾显示计划跳过PS5,新CEO上任后多平台项目在收缩。至于最终答案,估计还得等微软自己愿意开口的那天。
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