最近《GTA6》放出的加长版实机展示,让不少玩家把它和上一代《GTA5》放在一起比。有人觉得这新作看起来和前作差别不大,但给《GTA5》里麦克·迪圣塔配音的演员内德·卢克不这么看。他在一次采访里直接说,觉得两者没差的人“脑子有问题”。

“看起来完全不像GTA5”

打开网易新闻 查看精彩图片

卢克在采访里说:“《GTA6》看起来和《GTA5》一点都不像。我觉得他们真是疯了。我告诉你们一件事,我当年可没这么好看。”这话说得挺直接,也把那些“看起来差不多”的说法给顶了回去。

他接着聊到了动画细节上的差距。按他的说法,《GTA6》里人物的动作明显更细,技术进步比当年开发《GTA5》那会儿大了不少。要知道《GTA5》是2013年在PS3和Xbox 360上发售的,那时候的硬件条件和现在完全是两回事。

卢克还专门提了人物走路的动作:“你们看看那些人走路的样子,那是真人走路的感觉。我们那时候走路和站立还带着点机械感。对我来说,我总觉得我的腿从来没完全伸直过,老是有点弯着。”

他也没忘给老作品说句话:“技术已经突飞猛进了,你们怎么会觉得它不会比那些游戏更好?这不是贬低那些游戏。就像《GTA5》和《GTA4》之间一样,我们的画面把《GTA4》甩开了一大截,根本没法比。”

NPC模拟被业内拿出来单说

关于《GTA6》的复杂度,不只是配音演员在说。IO Interactive的一位AI程序员贝尔凯·杜尔松也在社交媒体上聊过,他认为Rockstar在NPC这块可能“至少领先行业10年”。他拿《杀手》系列举了例子,说那个系列虽然一直有大量人群,但真正有AI驱动的NPC其实很少。

杜尔松说:“我在IO直接做了3年人群技术,我可以说那种人群技术和《GTA6》里的技术没有关系。在GTA里,每个角色都是单独模拟的,能做到这种规模的模拟,他们至少领先行业10年。最接近这种模拟水平的游戏可能是《骑马与砍杀2:霸主》,没错,那游戏我也参与过,哈哈。”

他还在另一条帖子里解释了“人群”和“NPC”的区别,核心在于给这些角色分配了多少处理资源。他说:“你在《刺客信条》这些游戏里看到的环境角色不是NPC,是人群。他们背后没有AI,只是按某种模式做‘额外’动作。而NPC背后有AI,会对玩家做出反应,有自己的行为模式,这些对大量NPC来说是很昂贵的运算。”

有些想法还是被砍掉了

有意思的是,Rockstar North的联合工作室负责人罗伯·尼尔森也提到过,开发团队为了确保游戏能顺利做出来,不得不把一些想法留在剪辑室里。原文到这里就断了,但能看出来,哪怕是Rockstar,在《GTA6》这种体量的项目上也得做取舍。

从配音演员到业内程序员的说法放在一起看,核心其实就一点:拿《GTA6》和《GTA5》比画面,可能从一开始就比错了方向。真正拉开差距的,是那些不容易一眼看出来的东西——动作细节、NPC的独立模拟、背后烧掉的算力。至于玩家买不买账,等游戏真正到手再说也不迟。