今天刷到Housemarque官方账号发的一条告别信,我愣了一下。联合创始人Ilari Kuittinen正式宣布离开这家PlayStation工作室,而这一天,恰好是他在这家公司待满31年的最后一天。不是突然跑路,也不是被优化,就是一个人把自己亲手带大的团队交出去,然后说:我先歇会儿。

信里他自己把时间线捋得很清楚。1993年,他先是在Terramarque起步;1995年,和Harri Tikkanen一起创立了Housemarque。按他的说法,那会儿大家只有一腔对游戏的热爱,根本没有什么“开公司蓝图”可以参考。回头看,他觉得更多是运气好——赶上了行业三十年的大增长,才能保持26年的独立运营,最后在PlayStation Studios体系里找到归宿。

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从街机味射击到PS5独占,这家芬兰工作室一直在换挡

老玩家对Housemarque的印象,大概率是从PS4首发那会儿开始的。2013年,Resogun跟着PS4一起亮相,成了很多人买机子之后第一批下载的游戏。那种粒子效果炸裂、节奏极快的街机射击体验,几乎就是Housemarque早期风格的代名词。

之后几年,他们又端出了Alienation和Nex Machina,分别在2016年和2017年发售,依然是双摇杆射击的路子,手感扎实,但体量都不算大。真正让人看到他们“还能干点别的”的转折点,是2021年4月登陆PS5的Returnal。这款游戏把Roguelike和第三人称射击揉在一起,叙事比重明显加重,不再是单纯刷分过关的街机逻辑。很多玩家第一次意识到,原来Housemarque也能做这种氛围压抑、故事驱动的作品。

同年晚些时候,索尼正式把Housemarque收编为PlayStation Studios的一员。到了今年4月,他们又交出了Saros。Kuittinen全程都在场,从独立小厂到第一方工作室,他几乎经历了这家公司每一个关键节点。

交接不是临时起意,新掌门7月就已上任

告别信里有一个细节值得注意:Kuittinen特别强调,这次离开并不是突然的决定。工作室老将Sami ‘Haxu’ Hakala早在2026年7月1日就已经接任管理总监一职。也就是说,过去两个月里,Housemarque的实际运营已经逐步过渡到Hakala手中,Kuittinen的离开只是这个计划的最后一步。

他给出的评价也很直接:“Housemarque的战略和创意愿景都交到了非常可靠的人手里。”没有含糊其辞,也没有过度煽情,就是一句对继任者的信任表态。

至于他自己接下来要干什么,Kuittinen的原话是:连续33年没有真正休息过,现在要“试试看自己到底有多擅长什么都不做”。这句话放在一个做了三十多年游戏的人身上,反而比任何宏大规划都真实。没有说要去环游世界,没有说要成立新工作室,就是先停下来。

三件事,是他认为最值得记住的

在信里,Kuittinen把Housemarque这些年的成绩浓缩成了三点:成长为AAA级开发商、做出了一系列有分量的游戏、成为芬兰游戏行业的先锋工作室之一。他没有把功劳全揽在自己身上,而是反复提到“团队”和“我们”。

这种表述方式其实挺符合Housemarque一贯的气质。这家公司很少在宣发上搞特别大的阵仗,更多是靠作品本身在玩家圈子里积累口碑。从Resogun到Returnal再到Saros,每一步都算不上惊天动地,但每一步都踩得比较稳。

IGN给Saros打了7分,不算神作,但也不差。对于一家刚从街机射击转型到叙事驱动的工作室来说,这个分数更像是一个过渡期的注脚。Kuittinen选择在这个时间点离开,某种程度上也说明他对团队接下来的方向是放心的。

说到底,一个创始人能在一家公司待满31年,本身就已经是很罕见的事了。更难得的是,他离开的时候没有狗血剧情,没有内部斗争传闻,只有一封写给粉丝和团队的长信,以及一句“谢谢你们让过去31年成为我一生中最大的荣幸”。

接下来Housemarque会走向哪里,Hakala会带着团队做出什么新东西,现在还没人知道。但至少有一点可以确定:那个从1995年就开始做街机射击的芬兰人,终于可以名正言顺地“什么都不做”了。