今天刷到一款Switch新游戏,名字叫《Everything Must Fit》,直译过来就是“所有东西都必须放得下”。Janbeh Games刚宣布了这款作品,预计2026年上线。我第一反应是:这不就是收纳整理模拟器吗?但看完介绍,发现它比我想的野多了。
不是整理,是拆家式拼图
官方给它的定位是“舒适但混乱的益智游戏”。玩法核心很简单:把物品放进网格里。但问题来了——东西放不下怎么办?游戏给的答案不是让你换个角度试试,而是直接变形、组合、砸碎。
原文是这么说的:一个物品不合适?你会让它变得合适。你可以改变物品的形状,也可以把几个东西组合起来。有时候,你可能需要砸掉一些东西。有时候,你可能需要砸掉一大堆东西。
看到这句我有点想笑。别的收纳游戏教你断舍离,这游戏教你物理超度。放不进去就砸,砸完再拼,拼完再塞。逻辑上居然还挺自洽——反正最后所有东西都得进去,过程怎么暴力都行。
80多个关卡,够不够玩?
内容量方面,官方确认包含超过80个不同的挑战。这个数字放在益智游戏里不算夸张,但考虑到每一关都可能需要你反复试错、拆了重来,实际消耗的时间应该比关卡数看起来更耐玩。
目前游戏只公布了Switch平台,发售窗口是2026年,具体日期还没定。官方说等有了确切日期会再通知。预告片已经放出来了,感兴趣的可以先去搜一下看看实际画面。
玩家视角说两句
说实话,这种“反收纳”的设定挺戳我的。传统整理游戏玩的是秩序感,这游戏玩的是破坏欲。你明知道最后要整整齐齐,但过程里可以名正言顺地砸东西,这种反差本身就有点解压。
不过也有个疑问:如果每关都能靠砸碎解决,那后期会不会变成无脑暴力流?还是说关卡会限制你的“破坏额度”,逼你想更巧的办法?原文没提这部分,只能等后续情报了。
总之,如果你喜欢那种“看起来岁月静好,玩起来血压拉满”的益智游戏,这个可以留意一下。2026年还早,先放进愿望单,等它上线再决定要不要为“合法拆家”买单。
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