DLSS 5这波又被民间玩家先折腾出来了。之前NVIDIA官方还没正式铺开,社区开发者已经盯上了RTX 20系和RTX 30系显卡,想看看老卡到底能不能吃上这口新饭。ShortFuse放出了一个适用于旧款RTX显卡的新版nvngx_dlssnr.dll,里面还带了一个被描述为“RTX20加强”的版本。

简单说,就是有人把DLSS 5相关文件改到了老卡上,想绕过官方限制。现在的情况是,有的游戏能启动,有的直接卡住或者黑屏,整体还处在很早期的测试阶段。

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部分游戏能跑,部分直接翻车

从RenoDX Discord里一位成员的说法来看,《荒野大镖客》可以运行,但《荒野大镖客2》在当前配置下无法启动。另一位成员反馈,《寂静岭2》会卡在“STANDBY/FAILED”状态,而不是真正激活这个功能。

《终结者5》在一次测试里大约运行了七秒,之后显卡就切换并丢失显示器输出信号。其他用户也报告了在加载基于ReShade的实现时出现类似行为,包括崩溃、显示器信号丢失以及显卡风扇转速拉高。

这些现象说明,现在这个民间方案还很不稳定。能进游戏不代表能正常用,更不代表体验能追上官方支持的新卡。

开发者开始转向性能数据

ShortFuse表示,开发工作已经转向针对RTX 20和RTX 30显卡的优化。反编译工具几乎已经交给了测试人员,这意味着开发人员正在转向收集性能数据,而不仅仅只是验证DLSS 5能否启动。

换句话说,接下来大家更关心的不是“能不能开”,而是“开了之后帧数怎么样、画质有没有提升、会不会突然崩”。

老卡吃新技术的路子,AMD那边也走过

虽然NVIDIA目前没有正式发布DLSS 5,但过去一年情况发展迅速。民间大神已经摸到了不少东西,除了应用到多款游戏之外,甚至让这款最新技术绕过40系显卡,跑到如今30系以及20系显卡上。

这让人联想到FSR 4在RX 6000和RX 7000显卡上的情况。性能在那里同样是个问题,但一些用户仍然希望能在支持的游戏中获得更高的画质。最终AMD发布了官方版本,而讽刺的是,这一过程同样始于一次类似的DLL文件“泄漏”。

所以现在RTX 20/30用户看到这一幕,多少有点熟悉。老卡能不能靠民间补丁续命,关键还是看后续优化能不能把稳定性和帧数拉回来。

DLSS 5到底能不能提升画质,玩家还在吵

关于DLSS 5是否真的能带来更高画质的问题,在玩家中仍然存在争议。好消息是,即便NVIDIA官方不支持这些修改,mod制作者们已经证明了这是可行的。

更有意思的是,DLSS 5的AI渲染不会替代帧生成,尽管mod制作者和RenoDX认为,最终这些技术可能会融合,以减少全帧渲染的重复次数。

也就是说,现在这个民间版本更多是在验证技术下放的可能性,而不是一个能直接拿来长期玩游戏的稳定方案。老卡用户想尝鲜可以,但要做好随时黑屏、崩溃、丢信号的准备。