NVIDIA 今天宣布,DLSS 5 将于 9 月 3 日随新版 GeForce Game Ready 驱动上线,《NBA 2K27》为首发支持游戏。该技术今年 3 月首次公布,核心是 3D-Guided Neural Rendering(3D 引导神经渲染)。

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与基于提示词或参考物的图像生成模型不同,DLSS 5 以游戏引擎渲染的帧(包括几何体、纹理与光照缓冲区)作为输入,并在渲染管线的最终阶段注入AI增强的图像细节,同时确保游戏画面的稳定,开发者也可以控制AI的生成范围和强度。

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NVIDIA 表示他们在AI上实现了三项工程突破:一是确定性,AI可利用原始帧为基础,仔细分析场景内的物体,以及它们的空间关系,实现相同输入帧下产生一致输出;二是实时逐帧时间稳定性,采用"一帧进、一帧出"模型,而非视频生成模型的批量帧序列处理,确保玩家在移动时画面仍保持稳定;三是高速专用 AI 模型,借助新一代Tensor Core的性能,它完全可以在单张GeForce RTX 50 系列显卡上运行,且最高支持 4K 分辨率。

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针对3月初公布时的质疑,NVIDIA强调开发者可以自由选择DLSS 5的不同模型,每个模型均可调整Structure Intensity(结构强度)、 Tone Intensity(色调强度)以及语义 AI 遮罩与引擎级遮罩等参数,确保AI不会干扰到美术设计师们的创作意图。

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DLSS 5的首发游戏是《NBA 2K27》。NVIDIA还提供了开启DLSS 5后的性能表现数据:在Ultra 预设与光线追踪设定下,4K 分辨率中 GeForce RTX 5090 最高 370 FPS;2K 分辨率下,RTX 5090 最高 590 FPS、RTX 5080 最高 410 FPS、RTX 5070 Ti 最高 350 FPS、RTX 5070 最高 260 FPS。

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NVIDIA表示:相较 3 月公布时需双 GeForce RTX 5090 运行,如今仅需单张显卡,DLSS 5六个月内实现约 5 倍性能提升。而且这还不是极限,未来还会有性能更好的版本。

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支持硬件方面,所有 GeForce RTX 50 系列台式机与笔记本电脑 GPU 均可启用,GeForce NOW Ultimate 会员可通过云端 GeForce RTX 5080 设备使用。玩家安装新版驱动后,在《NBA 2K27》的画质设置中开启 DLSS Neural Rendering 即可,游戏过程中可用 F9 键切换开关。NVIDIA确认,DLSS 5会集成到NVIDIA Streamline 和Unreal Engine 5 插件内,可与其他 DLSS 功能同时启用,开发者适配会变得更加方便。