在2027年1月正式发售之前,RGG Studio的全新动作冒险游戏《异于天堂》在科隆游戏展上放出了试玩Demo和新实机演示。这次演示主要给玩家看的是战斗系统,但开发者自己先透了底:这“只是冰山一角”,城市探索才是另一个该盯着的重点。

五个城市五个时代,密度是团队史上最高

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异于天堂》的故事横跨五个日本城市、五个不同时代,讲的是主角大东真的一生。1915年小仓、1929年吴、1943年大阪、1951年热海、1965年新宿,时间线拉得相当开。五座城市听着就够大了,但制作人阪本宽之在接受采访时说得很直接:他对“每个地点的设计密度是团队有史以来最高”这件事很有信心,尤其是可进入建筑和玩家能直接踏进去的各种商店,密度特别突出。

阪本宽之还补了一段话,把探索内容的量级说得更清楚:“探索内容的量是我们历代作品中最大的。冒险要素方面,支线故事自然不用说,同时还包含了多种小游戏,让玩家体验那个时代真实的娱乐文化。我们精心打磨了每一个细节,让玩家在体验核心玩法的同时,能够深入探索和感受每个时代的氛围。”

这话的意思很明白:不是光把地图铺大,而是把每个角落都塞满能逛、能进、能玩的东西。对喜欢在游戏里东摸西看的玩家来说,这算是个挺实在的信号。

地图面积不膨胀,小游戏数量会少一点

RGG Studio负责人横山昌义之前也透露过,在地图面积上,《异于天堂》的各场景大致和《如龙》正传相当。也就是说,密度上去了,但地图没有跟着无限扩张,不至于让人一进城就感到压迫。不过因为游戏的历史背景设定摆在那里,小游戏的数量会比《如龙》系列少一些。

这个取舍其实挺合理。时代跨度从1915年到1965年,每个年代的娱乐文化本来就不一样,与其硬塞一堆不合时代的小游戏,不如把能做的做细。阪本宽之说的“体验那个时代真实的娱乐文化”,大概就是这个方向。

开发6到7年,最初还想做成三部曲

《异于天堂》的体量不会小。它最初曾被构思成三部曲,而且至今已经开发了6到7年。这个开发周期放在单机动作冒险游戏里,算是相当长了。再结合五座城市、五个时代的设定,内容量大概率是奔着“管饱”去的。

发售信息也定了:2027年1月15日登陆Steam、Xbox Series X|S和PS5平台,并且同步加入Xbox Game Pass。对XGP用户来说,这基本等于首发就能直接玩,不用额外掏一份钱。

说实话,RGG Studio做城市探索一直有一套,《如龙》系列里那些能进的店、能玩的小游戏、能触发的支线,都是玩家反复逛地图的理由。这次《异于天堂》把密度拉到“历代最强”,还横跨五个时代,光是想象1915年小仓和1965年新宿的街景差异,就挺让人兴奋的。剩下的问题就是:密度上去了,实际逛起来会不会真的比《如龙》还细。这个答案,得等2027年1月才能揭晓。