刷到这条动态设计短片的时候,我第一反应是:这真的是在Blender里一点点手动搓出来的?画面里那些方块沿着曲线滑动、最后落进社交媒体的界面里,整个过程顺滑得像是用了什么自动生成工具。结果作者自己说,没用什么插件,就是一条曲线一条曲线地搭。
这位3D艺术家叫ViscousRealm,最近分享了一段用Blender制作的动态设计作品。视频开头先是Blender视口里的制作中画面,能清楚看到给方块们铺设的运动路径,密密麻麻的曲线叠在一起。接着镜头切到最终版本,方块开始沿着这些路径移动,最后和社交媒体的界面元素玩到了一起。
曲线不是提前规划好的
按照ViscousRealm的说法,这些曲线并不是一开始就全部设计好,而是一条一条在自由流动的过程中搭出来的。每一条曲线对应一个物体,物体沿着自己的曲线从A点运动到B点,只用了两个关键帧。所以10条曲线加起来,总共也就20个关键帧。
听起来好像很省事,但作者自己补充了一句:这个过程重复又枯燥,而且完全没有借助任何插件。换句话说,画面里那种看似随性的流动感,背后是实打实的手动劳动。对用过Blender的人来说,这种“不用插件硬搓”的做法,多少有点自虐,但也确实能看出作者对曲线和节奏的控制力。
小空间里展开的完整世界
ViscousRealm最近的作品都挺有意思,风格上偏向在很小的空间里展开一个完整的世界。比如之前做过的宜家和任天堂风格的假想广告,还有把游戏空间塞进不同游戏手柄里的场景设计。这些作品都有一个共同点:画面不大,但细节密度很高,看起来像是把一个微型舞台搭在了某个日常物件内部。
这次的动态设计短片也延续了类似的思路。方块们不是在一个空旷的3D场景里乱跑,而是最终落进社交媒体的界面框架里,和UI元素产生互动。这种“打破界面”的处理方式,在另一位Blender创作者Kensyouen_Y的作品里也出现过,当时那个角色同样突破了界面布局的限制。
想入门动态设计可以看什么
如果你看完这条短片有点手痒,想自己试试Blender里的动态设计,原文里提到了一个叫B4D的工具集。它是给Blender艺术家用的,主要帮助制作logo动画、产品展示镜头、UI动效或者抽象设计。不过要注意,ViscousRealm这次的作品并没有用B4D,而是纯手动完成。所以这个工具更适合作为入门辅助,而不是复刻这条短片的必要条件。
说到底,这条短片最让人印象深刻的不是最终效果有多炫,而是制作过程本身。20个关键帧、10条曲线、没有插件,听起来像是一道数学题,做起来却是一场耐心消耗战。对咱普通玩家来说,可能没那个耐心一条条去调曲线,但看看别人怎么用最基础的方式做出流畅的动态,也算是一种奇妙的围观体验。
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