即将于10月9日发售的《龙之信条2:黑暗觉者》(Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen)不仅带来了全新的地图区域和超25小时的新内容,还对本体的诸多机制进行了大幅改进。
近日,游戏总监木下研人以及制作人大山直人、平林良章在接受《Fami通》采访时透露,他们在收集全球玩家反馈时发现,东西方玩家对游戏机制的要求呈现出了“截然相反”的有趣现象。
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制作人平林良章表示,在整理数据时发现日本/亚洲玩家与欧美玩家的反馈“完全相反”。例如在面对“徒步跑图”和“龙瘟”等设计时,亚洲玩家往往认为这是纯粹的“不便与折磨”;而欧美玩家则更倾向于将其视为合理的“游戏阻力与摩擦”,甚至乐在其中。
由于两方诉求差异巨大,团队表示在开发《黑暗觉者》时非常小心,避免过于偏向任何一方而伤害另一方玩家的体验。
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以新增的“装备幻化”功能为例,由于此前在《龙之信条Online》中该功能引发过巨大争议,本次DLC允许喜欢的玩家自由改变外貌,不喜欢的玩家也可以选择完全隐藏幻化展示。此外,应广大玩家强烈要求,首发即包含“困难模式”(Hard Mode)。
历时近两年开发的《龙之信条2:黑暗觉者》将于 10 月 9 日正式发售,登陆PC(Steam)、Nintendo Switch 2、PS5 以及 Xbox Series X|S 平台。
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