《星球大战:零号公司》上周刚上线,Steam热销榜登顶,玩家和媒体一片叫好。但就在这风光时刻,背后却藏着一个让人笑不出来的消息——开发团队里大约80%的人,在游戏发售前几周就被无薪休假了。

对,你没看错。游戏火了,做游戏的人却可能拿不到工资。这事儿的离谱程度,大概相当于你刚端出一桌满汉全席,老板转头告诉你这月工资先欠着。

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游戏火了,团队却散了?

据Game File报道,有消息源称Bit Reactor工作室约80%的员工被安排无薪休假。所谓无薪休假,就是员工暂时不用上班,但也没钱拿。这招一般用在两种情况:要么没活儿干,要么没钱发工资。从目前的情况看,Bit Reactor大概率是后者——钱在游戏发售前就快烧完了。

还有消息源透露,现在工作室只剩下一个"骨架团队"还在带薪干活,主要工作是修《零号公司》的bug。想象一下,你负责的游戏刚上线,正是最需要人手的时候,结果大部分同事都被放假了,剩下几个人扛着所有售后压力——这画面,打工人看了都得沉默。

Bit Reactor的发言人对Game File确认,确实有"许多"员工被无薪休假,但强调这事儿跟发行商EA和星战IP持有方迪士尼没关系。2024年那场官司的8月更新文件里也写着,工作室"大部分"员工都受到了影响,不过发言人拒绝透露具体人数。

钱去哪了?一场创始人之间的官司

这事儿说到底,绕不开一个字:钱。而钱的问题,又绕不开一场创始人之间的内斗。

工作室高级技术美术师Zachariah Scott在LinkedIn上发文,说Bit Reactor"似乎在隐瞒"员工几周前就被无薪休假的事实。Scott跟Game File聊的时候更直接:他联系过的同事里,有将近12个人都在那段时间被无薪休假了。

这场风波的根源,是2024年就开打的一场官司。工作室联合创始人Alison Kelly在诉讼中透露,这些无薪休假本来6月就要上庭审理。官司的核心是公司所有权——Kelly声称自己被赶出了公司,而另一位联合创始人Greg Foertsch则声称自己才是唯一老板。

Kelly这边索赔2000万美元,还声称工作室估值是这个数字的两倍。Foertsch那边则反驳说Kelly从来就不是共同所有人,还质疑她的工作表现——当然,Kelly否认了这些说法。

说白了,两个创始人为了"这公司到底是谁的"打得不可开交,结果员工先遭了殃。游戏做完了,发售了,火了,但做游戏的人却连工资都悬了。

官方说会把人请回来,员工表示怀疑

Bit Reactor的发言人告诉Game File,工作室希望把这些被无薪休假的员工请回来,并补发工资,还暗示《零号公司》最近的发售能帮上忙。逻辑上说得通——游戏卖得好,工作室就有钱,有钱就能发工资。

但Scott对此持怀疑态度。他不觉得所有受影响的人都能被请回来。这种怀疑也不是没道理——游戏上线前就把人放走,上线后又说"卖得好就请回来",这操作怎么看都像先画个饼,至于饼能不能吃到嘴里,那就得看天意了。

说实话,这事儿放在游戏圈里不算新鲜,但每次发生还是让人心里不是滋味。游戏开发本来就是高强度的活儿,加班熬夜是常态,结果游戏做完了、口碑爆了,开发者却连工资都拿不到。这感觉就像你辛辛苦苦打了一整个赛季,最后结算时发现段位没变,还倒扣了分。

游戏本身确实争气

抛开这些糟心事,《零号公司》本身的质量确实没得说。玩家和媒体对它的评价都很高,尤其是对星战宇宙的呈现和战术玩法,收获了大量好评。游戏上线后迅速冲上Steam热销榜前列,从商业角度看,算是开了个好头。

但讽刺的是,这份成功恰恰让这次无薪休假显得更刺眼——游戏卖得越好,越说明开发者的付出值得回报,可他们偏偏在最该庆祝的时候被"放假"了。

现在的情况是:游戏在Steam上好评如潮,工作室内部却是一地鸡毛。创始人打官司,员工被休假,官方说会补发工资,员工表示先看看再说。至于这场官司最后怎么判、员工能不能拿回工资,目前都还是未知数。

只希望这些做出好游戏的开发者,最后能拿到他们应得的那份钱。毕竟游戏再好玩,也得先让做游戏的人吃上饭,对吧?