《星球大战:零号公司》最近在Steam上卖得正火,口碑也不错,怎么看都是一次漂亮的发售。但就在游戏上线前后,开发它的Bit Reactor工作室,却悄悄让大部分员工放了无薪假。一边是游戏大卖,一边是团队被放假,这事怎么看都有点魔幻。
游戏卖得好,团队却放假了
据Game File的报道,前Bit Reactor员工Zachariah Scott在社交平台上提到,工作室其实在几周前就已经让团队放假了,但这件事一直被藏着没说。而与此同时,CEO Greg Foertsch上周还在科隆游戏展上忙着聊下一款游戏。一边是前台风光宣传,一边是后台员工没活干,这种反差确实让人有点不是滋味。
目前Bit Reactor官方没有对这件事做出公开回应,所以具体放假了多少人、放多久、后续怎么安排,都还没有明确说法。但“大部分员工”这个描述,已经足够让关注这件事的人心里打个问号。
发售成功和团队处境,成了两条平行线
从结果看,《星球大战:零号公司》的发售成绩是实打实的——Steam热销榜上有名,媒体评价也不错。但游戏的成功,和制作团队眼下的处境,似乎成了两条不太相交的线。玩家在游戏里玩得开心,而做出这款游戏的人,却在发售前就被通知暂时不用来上班了。
这种“游戏火了,人却散了”的情况,在行业里不算头一回,但每次出现还是让人觉得有点唏嘘。毕竟游戏是团队做出来的,发售日的风光,本该是大家一起分享的时刻。
玩家怎么看?
目前玩家社区里讨论的方向,大多集中在“游戏好玩归好玩,但开发者的处境也该被看到”上。也有人翻出CEO在展会上谈新作的画面,觉得这种时候还在聊未来计划,多少有点不合时宜。当然,也有玩家表示,先观望后续官方说法,毕竟目前的信息主要来自前员工的单方面发言。
游戏本身值不值得买,那是另一回事;但做游戏的人过得怎么样,这件事值得被记住。希望后续能有个明确的说法,别让好游戏和坏消息一直绑在一起。
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