上周《GTA 6》的首支实机预告片放出来之后,大家应该都跟我一样,被罪恶都市那股子扑面而来的活力给震住了。满街的NPC、随时可能发生的突发事件、各种你想不到的小玩法,感觉随便往哪个方向走,都能撞见点新鲜事。
但你可能没想到,这款游戏可能大到什么程度?答案是:大到连亲手做它的人,都没能完整地看过一遍。
开发总监亲口承认:没人见过全貌
Rockstar North 工作室联合负责人、同时也是《GTA 6》开发主管的 Rob Nelson,最近在接受 IGN 采访时聊到了这个话题。他的原话是这么说的:“这游戏太大了,我不确定团队里有没有人知道它的全部内容。”
这话听着挺夸张,但仔细想想,其实挺合理。毕竟《GTA 6》的开发周期摆在那儿,从立项到现在这么多年,团队里的人员来来去去,系统一个叠一个,内容一层套一层。就算是最核心的开发者,大概率也只是对自己负责的那块区域了如指掌,至于整个游戏世界的全貌,可能真没人能拍着胸脯说“我全见过”。
Rob Nelson 在采访里也解释了做这款游戏的挑战:“对我们来说,做这款游戏的挑战和做任何新游戏都一样——怎么在以前做对的事情上继续进化?这游戏太大了,我不觉得团队里有谁能完全掌握它。”
“大”不只是地图,更是密度
这里说的“大”,还真不只是地图尺寸的问题。从预告片里能看到,罪恶都市的每个街区都塞满了细节:街边小贩的吆喝、路人之间的闲聊、随时可能发生的追逐和枪战。这种密度带来的结果就是,你玩到的内容可能只是冰山一角,而开发者自己,可能也跟你一样,在某个角落藏着没见过的彩蛋。
这种“连开发者都没全见过”的说法,放在别的游戏上可能是个玩笑,但放在《GTA 6》身上,结合它那漫长的开发周期和 Rockstar 一贯堆细节的作风,反而让人觉得挺可信。哪怕游戏里有些内容最后被砍掉了,光是剩下的这些,也足够让玩家在里面泡上很久了。
11月19日,自己进去看看
所以,与其在这儿猜它到底有多大,不如等游戏正式发售之后,自己进去逛一圈。到时候你可能会发现,你探索过的角落,说不定比某些开发人员去过的还多。
《GTA 6》将于今年11月19日正式发售。到时候,咱们自己去找答案。
热门跟贴