距离《GTA6》11月19日发售已不足三个月,Rockstar Games正通过媒体采访逐步释放关于这款开放世界巨制的更多信息。Rockstar North联合工作室负责人Rob Nelson近日在接受IGN独家专访时透露了《GTA6》的世界规模:“游戏实在太庞大了,我不确定团队里是否有人了解它的全部。”
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这一说法与游戏的整体规模定位一致。据此前报道,《GTA6》的地图面积约为前作的两倍,相当于《荒野大镖客2》的三倍。仅罪恶都市一地的面积,就是洛圣都的两倍大。Nelson本人的通关时长也达到了约80小时。此外,游戏内置了超过60万条动画,远超前作的5.5万条。
在IGN的专访中,Nelson同时展示了游戏在NPC互动系统上的进化:“在《荒野大镖客2》中,我们已将NPC互动推到了极致,而在本作中我们走得更远。”他甚至透露,团队在洛杉矶设立了一个专门负责NPC对话的团队——这些细节共同构成了一个庞大到连开发者自己都无法全部掌握的世界。
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《GTA6》将于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台。当一款游戏的体量大到连开发团队都无法悉数掌握时,你的期待值是否也随之一同膨胀?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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