IT之家 9 月 1 日消息,据游戏媒体 Gamingbolt 前天报道,《GTA6》的开发时间非常漫长。2021 年曾有传闻称,本作开发工作于 2020 年进行重启。Rockstar 前环境美术师 David O'Reilly 曾表示,本作于 2018 年启动开发工作。
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如今 Rockstar North 联合工作室负责人罗伯 · 尼尔森(Rob Nelson)透露,《侠盗猎车手 VI》的开发工作实际上始于 2015 年:
我们的开发周期十分漫长,这款游戏 2015 年就开始开发了,其中一些想法酝酿了很长时间。 团队大多数成员都是在 2018 年《荒野大镖客:救赎 2》发售后才真正投入《侠盗猎车手 VI》。我们必须非常谨慎地选择游戏剧情,因为我们确认游戏究竟要以什么角度呈现内容,需要很长时间。 当我们完成编剧、选角、拍摄和实际制作时,无论具体是什么内容,它都可能已经消失、变化,或者过时。 所以我们始终会考虑加进游戏的东西是否经得起时间考验。面对这些内容时,我们只有在它们符合我们想讲述的故事,以及剧情发生的世界,才会考虑将其加入游戏。 我认为世界上总会有可以讽刺的事物,我们始终能找到荒谬的情境,但我们必须谨慎选择究竟要讽刺什么。
《GTA 6》将是一款内容十分丰富的长篇游戏。按照罗伯本人的玩法,通关至少要 80 小时。同时,庞大的游戏世界本身也会让玩家会不断回到游戏中探索。
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IT之家注:《侠盗猎车手 VI》将于 2026 年 11 月 19 日发售,登陆 PS5 和 Xbox Series X|S 平台。
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