距离上一部《疯狂出租车》正统作品已经过去太久——等到《疯狂出租车:世界巡游》明年发售时,这个系列的空窗期将整整拉满四分之一个世纪。但说实话,这25年没白等。

我最近上手试玩了这款新作,可以负责任地告诉各位老司机:它还是那么疯,还是那么上头,还是那个让人一玩就停不下来的《疯狂出租车》。

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25年后,它终于回来了

对于我这个年纪的玩家来说,《疯狂出租车》这四个字本身就带着一层回忆滤镜。当年在家里的主机上、街机厅的框体前,不知道多少人为了刷一个高分把摇杆都快掰断了。这个系列在玩家记忆里活了很久,而SEGA这次终于把它重新拉回聚光灯下。

试玩之前我还有点担心——毕竟这么多年过去,SEGA会不会把这款经典改得面目全非?上手之后我放心了:核心玩法还是老一套,但恰恰是这套老玩法,让我一碰就放不下。

这次试玩内容集中在一张地图上,但该有的元素全都在。核心目标依然是那个熟悉的味道:在最短时间内把乘客送到目的地,靠漂移和加速赚取额外收入,冲击新的最高分。

没有菜单拖节奏,上车就走

最让我舒服的一点是,整个游戏流程没有任何多余的菜单界面打断节奏。一个任务结束,下一个乘客就在附近等着,你几乎可以无缝衔接地继续跑下一单。就算计时器归零,旁边也总有新的乘客招手,随时可以重新开始。

这种“拿了就走、到了就下”的流畅感,正是《疯狂出租车》系列最核心的魅力所在。新作把这一点保留得相当完整,而且节奏比记忆里还要紧凑。

除了主线载客,试玩里我还体验了一大批支线任务。从最常规的竞速赛、计时挑战,到各种脑洞大开的离谱活儿——比如载着一个外星人满街跑、送复活节兔子去目的地、在被警车追捕的同时还得追上一架正在起飞的飞机,好让乘客来一出“电影式退场”。

这些支线任务虽然用的还是同一套驾驶机制,但每个任务的目标和场景都足够新鲜,让我一直保持着新鲜感。这种随手拿起来就能玩两把的快节奏体验,绝对是这游戏最大的优势。

不止一张地图,还有剧情模式

我这次试玩到的内容其实只是冰山一角。虽然试玩只开放了一张地图,但官方已经确认——就像游戏名字“世界巡游”暗示的那样,这会是一场环球冒险。主角Axel将踏上旅程,追查偷走他心爱出租车的家伙。

这个剧情驱动的战役模式应该会给玩家提供不少可玩内容。不过从我这次试玩的体验来看,真正会让我沉迷进去的,还是自由驾驶模式——不断刷新个人最佳成绩,把街机模式里那些奇奇怪怪的支线任务全部清完。

游戏预计在2027年发售,具体日期还没定。但就目前试玩到的内容来说,无论是等了很多年的系列老粉,还是第一次接触这个疯狂世界的新玩家,SEGA这次确实在认真做东西。

我已经开始期待明年的正式发售了。