Rebellion 可能是英国开发商中最“名副其实”的一家。《狙击精英》?你是二战精英狙击手。《僵尸部队》?你拿枪扫荡亡灵大军。《Alien Deathstorm》?好吧,有一场风暴,如果外星人没先干掉你,它大概也会要你的命。这些游戏都做到了名字即玩法,而我们对《Alien Deathstorm》的试玩体验,正是一场感官上的冲击。
风暴与异星的双重夹击
游戏将你带往一座外星星球上的殖民地,这里不仅正被一场巨大且看似永不停歇的风暴撕裂,还遭到了大量外星生物的入侵。幸运的是,你是一名战斗工程师——既熟悉突击步枪和霰弹枪,也懂得使用科幻扳手和进行变电站维修。
制作人 Martin Willingham 解释了这一场景设定的由来:“主要是 Jason 和 Chris(Kingsley)关于风暴的想法驱动了这一切,所以故事发生在外星星球。做偏远地区的故事总是很棒——你可以说这是恐怖片的套路,但这对营造孤立感、被困感和远离救援的感觉非常重要。你只能靠自己,没有救援会来。这就是你对抗风暴和外星人。”
我们的试玩从殖民地的能量生产区开始,但严重的损坏已导致裂变反应堆的多个部件离线。最直接的感受是持续被龙卷风般的强风冲击——当然不是物理上的,而是对耳朵的冲击:碎片从建筑上剥落,金属板松动,织物和电缆在风中甩动。这比我在今年 Gamescom 上看到的其他任何东西都更具感染力。
当你穿过一道门进入反应堆建筑内部后,这种冲击会暂时得到缓解。但当你开始在一台诊断终端屏幕(当然是那种厚重的80年代科幻风格机器)上排查问题时,另一只靴子落地了——成群的外星怪物涌来。
目前 Rebellion 尚未公布发售日期和价格。从试玩内容来看,这款游戏延续了工作室一贯的“名字即玩法”风格,但风暴与外星人的组合确实带来了不同于以往作品的紧张感。如果你喜欢《异形》系列那种密闭空间恐惧,又对极端天气场景感兴趣,这款游戏值得关注。
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