《奇异人生》开发商 Don't Nod 最近又不太平了。这家法国工作室在 6 月就被曝出资金吃紧,按当时估算,账上的钱可能撑不到今年 11 月。现在,他们发布了一份新闻稿,宣布要搞一个"转型计划"——熟悉行业套路的玩家应该都懂,这通常是裁员的前奏。

消息最早被 ResetEra 论坛的网友发现并翻译。Don't Nod 在新闻稿里说,他们要启动一项"转型计划以维持竞争力"。原话是这么写的:"在电子游戏行业经济环境和融资条件发生深刻变化、集团关键经济指标恶化的背景下,公司认为有必要调整其运营模式。"

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这话翻译成人话就是:行业大环境不好,我们自己的日子也不好过,得改改活法了。

"转型计划"到底意味着什么?

虽然新闻稿里没有直接说"我们要裁员",但字里行间的信号已经很明显了。管理层已经召集员工代表机构,定在 2026 年 9 月 3 日(周四)开第一次会。这个会属于企业委员会(CSE)信息咨询程序的第一步,走完这个流程,后面可能就要上"就业保护计划"了。

与此同时,管理层也已经开始了和公司内部工会代表的谈判。

"就业保护计划"这个词,在法国劳动法语境下基本就是裁员计划的委婉说法。再加上工会谈判这个动作,很难让人往乐观的方向想。虽然现在还不能 100% 确认裁员一定会发生,但这一套组合拳打下来,懂的都懂。

说实话,这事儿一点都不让人意外。6 月那会儿就有报道说 Don't Nod 的现金流撑不到 11 月,现在 9 月了,他们开始走裁员流程,时间线完全对得上。

近三年出了五款游戏,口碑不错但没赚到钱

Don't Nod 这几年其实没闲着。过去三年里他们一共发了五款游戏,包括《Jusant》《Lost Records: Bloom & Rage》,还有今年早些时候的《Aphelion》。

这几款游戏的命运不太一样:

  • 《Jusant》——攀岩题材,媒体评价普遍不错,但销量没掀起什么水花
  • 《Lost Records: Bloom & Rage》——叙事向,口碑也还行,但同样没成爆款
  • 《Aphelion》——今年发的,媒体评分比较平庸,属于"玩过就忘"那一档

问题就出在这儿:好评不能当饭吃。游戏行业是个很现实的行当,口碑好但卖不动,工作室照样活不下去。Don't Nod 这几年的处境,就是典型的"叫好不叫座"——评论家给面子,玩家钱包不给面子。

奇异人生》的辉煌,已经是十年前的事了

说起 Don't Nod,老玩家第一反应肯定是 2015 年的《奇异人生》。那款 episodic 叙事游戏当年确实火过一把,也让工作室在行业里站稳了脚跟。但那是十年前的事了。

之后 Don't Nod 一直在尝试不同的方向:科幻题材的《Vampyr》、攀岩的《Jusant》、叙事向的《Lost Records》……品类跨度不小,但始终没再复制出《奇异人生》那种级别的商业成功。

更要命的是,这个行业现在的融资环境比几年前冷太多了。前几年热钱多,工作室随便画个饼就能拿到投资;现在资本收缩,中小型工作室的日子普遍不好过。Don't Nod 这种"有口碑但没爆款"的厂商,在资本眼里就更没什么吸引力了。

玩家怎么看?评论区已经炸了

消息传开后,玩家社区的反应基本分成两派。

一派是惋惜派:"《Jusant》真的挺好玩的,怎么就卖不动呢?""《Lost Records》的剧情我很喜欢,可惜了。"

另一派是现实派:"这行业现在就这样,中小工作室要么抱大腿,要么做服务型游戏,纯单机叙事向太难活了。""Don't Nod 这几年一直在试错,但没找到自己的爆款公式。"

两派说的其实都有道理。Don't Nod 的问题不是游戏做得差,而是做得"不够赚钱"。在现在的市场环境下,纯单机叙事游戏本来就是高风险品类,除非能做到《底特律:变人》那种级别,否则很难靠口碑撑起整个工作室的运营成本。

目前官方还没有公布具体的裁员人数和涉及部门,9 月 3 日的会议开完之后,应该会有更明确的消息出来。如果裁员真的落地,对 Don't Nod 来说无疑是雪上加霜——本来人手就不富裕,再砍一轮,后续项目的开发进度大概率要受影响。

最后说句实在的:不管这次裁员最终裁多少人,受影响最大的都是底层开发人员。策划和美术们没做错什么,只是行业周期走到这儿了。希望 Don't Nod 能挺过这一关,也希望被波及的开发者都能尽快找到下家。