说出来你可能不信:一款刚发售、媒体评分还不错、玩家口碑也热乎的星战游戏,它的开发商却在游戏发售前就把团队裁得差不多了。这不是什么小作坊的意外,而是《Star Wars Zero Company》开发商 Bit Reactor 的真实处境。

根据 Game File 记者 Stephen Totilo 的报道,Bit Reactor 在游戏发售前就已经对“大部分”员工实施了无薪休假(furlough),而且这个决定是在发售结果出来之前就做了的。换句话说,游戏还没卖,人先没了工资。

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80%的团队被休假,只留“骨架团队”修bug

报道里提到,有消息源称这次休假影响了“80%的团队”,还有人说公司只留了一个“骨架团队”在工资单上,负责处理发售后的bug修复。一个 Bit Reactor 的代表回应说,这是个“艰难的决定”,而且是在“还不清楚发售会怎样”的时候做的。

这操作就很微妙了——游戏还没上线,先把人裁了,然后指望游戏卖得好再把大家叫回来。Bit Reactor 代表也说了,工作室希望能在发售后把休假员工带回来并恢复工资,言下之意就是:游戏卖得好,大家还有口饭吃;卖得不好,那就不好说了。

游戏口碑不错,但“成功”的标准是什么?

讽刺的是,《Star Wars Zero Company》发售后的口碑并不差。咱们自家的 Ben Sledge 给了 8/10 的评分,评价是“三A级的打磨”加上“扣人心弦的叙事”。其他媒体的好评也不少。但好评归好评,Bit Reactor 的财务状况看起来并不稳。

这里就有一个很现实的问题:在现在的游戏市场里,什么叫“成功的发售”?媒体评分高算吗?玩家口碑好算吗?还是说只看销量和财报?很多时候,玩家的热情和厂商的财务目标根本是两码事。你这边觉得“这游戏真不错”,那边公司可能已经在算下个月工资怎么发了。

这事在游戏圈其实不算新鲜

说实话,这种“游戏发售前先裁人,然后指望游戏救公司”的操作,在近几年的游戏行业里已经不算什么罕见新闻了。大厂小厂都有过类似的操作,只是这次轮到了一款刚拿到好评的星战游戏头上,反差感特别强。

对玩家来说,最直观的感受可能就是:我花钱买的游戏,开发商却在发售后连团队都养不起?这游戏后续的更新和DLC还能不能有?那个“骨架团队”能撑多久?这些问题现在都没人能给答案。

几个值得注意的点

  • Bit Reactor 在发售前就做了裁员决定,不是发售失败后的补救
  • 80%的员工被无薪休假,只留少数人处理发售后的bug
  • 工作室表示希望发售后恢复员工工资,但前提是游戏“成功”
  • 游戏本身口碑不错,媒体评分8/10,但口碑和财务成功是两回事

现在的情况就是:游戏卖了,好评有了,但开发商的日子看起来并不好过。Bit Reactor 目前还没有对这件事做出更多回应,后续如果有新消息,应该会有更新。

最后说句玩家视角的话:咱们买游戏、给好评,是冲着游戏本身去的。但游戏背后的团队能不能活下去,有时候真不是玩家能决定的。这游戏现在口碑不错,但如果你问我要不要期待后续内容——我只能说,先别抱太大希望,毕竟人都不在了。