《星球大战:零号小队》最近口碑相当能打,Metacritic 上 85 分的媒体评分,Steam 首发周直接冲上畅销榜,玩过的人都说有当年 XCOM 那味儿。但就在这游戏被夸得正欢的时候,一个有点魔幻的消息传了出来——做这游戏的团队,八成的人已经被停薪送回家了。
据游戏记者 Stephen Totilo 的报道,开发这款游戏的 Bit Reactor 工作室,大约 80% 的团队成员在几周前就被“强制休假”了,只留了一个“骨架团队”来盯发售后的 bug 修复。游戏卖得挺好,人却被送走了,这反差搁谁身上都得愣一下。
工作室自己做的决定,跟迪士尼和 EA 没关系
Bit Reactor 的一位代表向 Totilo 确认了这次停薪休假,并且特别强调:这是工作室自己的决定,既不是《星球大战》版权方迪士尼的意思,也不是发行商 EA 的意思。换句话说,锅在自己家锅里,没往外甩。
那为啥游戏卖得不错还要裁人?报道里提到一个关键信息:这家 2021 年才成立的工作室,“大部分钱已经烧完了”。手握星战这么大的 IP,却把钱花光了,听起来确实有点费解。但这事儿可能跟游戏卖得好不好关系不大,反而跟一场官司有关。
一场“她说他说”的官司,最后是打工人买单
Totilo 在报道里提到,这场官司有点“罗生门”的意思——核心争议是:工作室联合创始人 Alison Kelly(2024 年之前担任 Bit Reactor 首席运营官)到底算不算工作室的共同所有者,还是说这工作室其实一直是 Greg Foertsch 一个人的。双方各执一词,属于典型的“她说他说”。
官司还没个定论,钱先烧完了,最后买单的又是普通打工人。这剧情在游戏行业里,说实话不算新鲜,但每次看到还是觉得挺唏嘘的。
游戏本身确实争气,85分不是白给的
说回游戏本身。《星球大战:零号小队》能拿到 85 分的媒体均分,靠的是硬实力。做这游戏的人不少都参与过《XCOM》和《漫威暗夜之子》,策略 RPG 这块的底子相当扎实。Destructoid 的编辑也提到,这游戏确实挠到了 XCOM 玩家的痒处,那股子“步步为营算格子”的劲儿,很正。
目前游戏在 Steam 上的玩家评价也很积极,首发周就是畅销榜前列的常客。可以说,游戏本身的质量是配得上这个 IP 的。
工作室表态:希望把人请回来,工资补上
Bit Reactor 的代表也跟 Totilo 说了,工作室“希望能把停薪休假的员工请回来,并补上工资”,还暗示如果游戏首发表现够好,这事儿就有戏。现在看,游戏口碑和销量都算争气,但愿这个“希望”能落到实处。
毕竟游戏做得再好,要是做游戏的人连工资都拿不到,那这行业就真的有点说不过去了。作为玩家,咱们能做的也就是多支持点好游戏,希望这帮做游戏的人,能等到被请回去的那天。
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