《猫武士:森林部族》的Switch 2和Switch版发售日终于定了——2026年10月23日。这游戏上个月才刚公布,当时发行商Trailmark Games只说了句"今年秋季见",现在总算给了个准信儿。
说实话,这游戏公布得挺突然的。作为一款回合制RPG,它从官宣到定档也就隔了一个月,节奏快得不像个正经大作。但转念一想,猫武士这个IP在欧美那边粉丝基础是真厚,从小说到漫画攒了二十来年的人气,出个游戏版也算水到渠成。
先给没关注过的兄弟补个课,这游戏的核心玩法是这样的:
- 捏猫系统:自定义选项挺多,能捏一只"完美适配"自己冒险风格的猫
- 四选一的部族归属:勇敢的雷族、优雅的河族、狡猾的影族、迅捷的风族,每个部族都有独立的故事线,基于各自的文化和传统展开
- 探索与追踪:在熟悉的地盘上攀爬、追踪气味,会遇到原创角色,也会碰到猫武士宇宙里的经典猫
- 选择影响剧情:每个决定和建立的关系都会影响冒险走向,最终目标是揭开神秘星族(StarClan)的秘密
这个"四选一"的设计有点意思。不是那种换个皮肤换个名字的假分支,而是每个部族都有自己完整的剧情战役。也就是说,想体验全部内容,至少得开四个档。肝度预警,猫奴玩家估计要住在游戏里了。
发售渠道方面,这游戏会同时上实体卡带和Nintendo eShop数字版。价格目前还没公布,但按这个体量和IP授权来看,大概率是标准3A价位。想收藏的可以蹲实体版,懒得换卡的直接数字版走起。
不过我得吐槽一句,这发售日选得有点微妙。10月23日,正好卡在年末大作扎堆的档口。前有《银河战士Prime 4》这种Switch 2护航大作压着,后有圣诞档期一堆3A排队,猫武士这个IP虽然粉丝忠诚度高,但能不能在夹缝里抢到玩家时间,真不好说。
再说说这个新预告片。官方今天同步放出了发售日预告,从画面来看,美术风格走的是偏卡通渲染的路线,跟原著的严肃奇幻气质有点反差。猫的建模毛发感做得还行,但动作流畅度嘛……回合制游戏嘛,也不能要求太多。
比较让我在意的是"追踪气味"这个机制。在猫武士的世界观里,气味标记和领地意识是核心设定,游戏要是真能把这块做出来,老粉应该会挺买账。但要是做成那种"走到某个点按A键触发提示"的敷衍交互,那还不如不做。
另外,官方提到会"遇到猫武士宇宙里的经典猫"。这个"经典猫"具体指哪些角色,预告里没细说。火心(Firestar)这种人气角色出不出场,直接决定老粉买不买单。要是只给几个边缘角色露个脸,那这波情怀牌打得就有点抠门了。
最后说点实在的。这游戏从公布到定档速度这么快,我猜开发进度应该已经比较靠后了,不太像那种画饼几年的项目。回合制RPG这个品类在Switch上一直有稳定受众,加上猫武士的IP加持,只要别把战斗系统做得太拉胯,首发成绩应该不会难看。
但话说回来,Bamtang Games这家开发商之前的作品,说实话口碑都挺一般的,属于那种"能玩但不出彩"的水平。这次拿到猫武士这种级别的IP,能不能超常发挥,我持保留态度。建议想入手的兄弟先等等评测,别急着预购。
总之,10月23日,Switch 2和Switch双平台同步发售。猫奴玩家可以开始倒计时了,至于要不要首发冲,看完评测再说。
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