《STAR WARS 零号公司》最近在Steam上挺火的,峰值在线人数冲到7万7千多,Metacritic评分85,跟2023年那款《STAR WARS 绝地:幸存者》打平。但就在这游戏口碑销量双丰收的节骨眼上,外媒Game File曝出一个有点魔幻的消息:开发团队里大约80%的人,正处在无薪休假状态。

游戏火成这样,做游戏的人却拿不到工资,这反差搁谁身上都得愣一下。今天咱就掰扯掰扯,这到底是怎么回事,以及这游戏本身到底值不值得你掏钱。

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游戏本身:确实有点东西,但槽点也不少

先说说游戏本身。这游戏是EA发行的回合制策略游戏,8月28日上线,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC(Steam/Epic Games商店/EA app),支持中文。背景设定在《星球大战》克隆战争末期,也就是电影第三部《西斯的复仇》结局前大约一年。玩家扮演被共和国军开除的军官霍克斯,组织一支叫“零号公司”的独立佣兵部队,跟各种敌人干仗。

玩法上,每回合你要给每个角色下达移动、攻击指令,属于比较传统的回合制策略。角色可以从星战系列各种族里自由选,搭配不同职业,能玩出不少花样。随着流程推进还会解锁副职业,甚至能操作星战系列里的熟面孔。武器和出战单位之间的羁绊也能强化角色,这设计确实有点深度。

Steam上目前有1万多条用户评测,78%好评,评级是“多半好评”。这个成绩不算炸裂,但考虑到策略游戏这个品类,已经算站稳了。Metacritic那边媒体均分85,跟《绝地:幸存者》持平,说明专业媒体也挺认可。

不过玩家吐槽的声音也不少。最集中的几个点:

  • 出战角色只有4个位置,队伍搭配空间受限
  • 所有职业都能拿所有武器,导致后期角色差异不明显
  • 各种小bug,尤其是镜头控制方面的问题

这些毛病不算致命,但确实影响体验。整体来说,这游戏属于“优点突出、缺点明显”的类型,喜欢策略玩法的星战粉大概率能玩进去,冲着情怀来的可能得有点耐心。

开发团队:游戏卖得好,跟开发者关系不大?

现在说回那个让人有点心塞的消息。Game File的报道说,Bit Reactor这家开发商,参与《STAR WARS 零号公司》开发的员工里,大约80%处于无薪休假状态。留下来的只有处理bug等必要工作的最低限度人手。

Bit Reactor的负责人回应说,具体规模不方便透露,但承认这是个艰难的决定。这个方案在游戏发售前几周就定了,而且特别强调——不是EA要求的,也不是迪士尼(星战IP版权方)指示的。

这话听着就有点微妙了。言下之意,这是Bit Reactor自己做的决定。负责人还说,希望让休假员工回来、恢复工资,言外之意就是“游戏卖得好,大家就能回来上班”。

但Game File采访的一些内部人士对此比较悲观,觉得想回到原来的岗位,悬。

背后还有一出创始人对撕的戏码

这事还没完。Bit Reactor的两位联合创始人Greg Foertsch和Alison Kelly,从2024年开始就因为公司所有权问题在打官司。Kelly那边说自己本来是共同所有人,结果被Foertsch排挤出去,所有权和利益被不正当剥夺,声称损失超过2000万美元(约32亿人民币)。Foertsch那边直接否认Kelly是公司所有者,说Kelly角色被边缘化纯粹是业务上出了问题。这官司目前还在走流程,预计2027年初开庭。

这次无薪休假跟这官司有没有直接关系,目前没人说得清。但一家公司同时摊上“核心团队无薪休假”和“创始人对簿公堂”这两件事,内部情况有多复杂,大概能想象到。

正反两面:这游戏现在该不该买?

聊到这,估计有人纠结了:游戏本身看着还行,但开发团队这状态,会不会影响后续更新?这游戏现在入手到底合不合适?咱把两边理由都摆出来,你自己判断。

先说支持买的理由:

  • 游戏底子确实扎实,角色构筑自由度很高,星战世界观还原到位
  • Metacritic 85分,Steam多半好评,口碑有支撑
  • EA发行,后续DLC和更新大概率不会断,毕竟IP和发行商都在这

再说劝你等等的理由:

  • 开发团队80%无薪休假,后续bug修复和内容更新的节奏可能受影响
  • 目前已知的bug(尤其镜头问题)还没修利索,现在入手可能要当一阵子“付费测试员”
  • 4人出战限制和武器通用设计,后期build同质化的问题,短期内可能不会有太大改动

说白了,这游戏现在处于一个“底子好但售后存疑”的状态。你要是特别喜欢回合制策略,又对星战题材没有抵抗力,那现在入手不算亏,毕竟核心体验摆在那。但如果你对bug容忍度低,或者担心买了之后更新跟不上,那再观望一阵子也不迟。

游戏圈的老毛病:卖得好,不代表做游戏的人过得好

其实“游戏火了但开发者遭殃”这事,在游戏圈不算头一回。今年7月就有过类似的案例,游戏卖得不错,开发团队却面临经营困境。这次Bit Reactor的情况,具体为什么资金链出问题,报道里没说清楚,也不能直接归咎于创始人的官司。但一家能做出85分游戏的团队,在游戏发售前后把80%的人放无薪假,这背后的财务压力,恐怕比外界看到的还要大。

游戏行业这几年一直在聊“开发者待遇”这个话题。3A大作卖得再好,钱也不一定流到一线开发者口袋里。这次《STAR WARS 零号公司》的情况,算是把这个老问题又摆到了台面上。游戏本身值不值得玩是一回事,做游戏的人值不值得更好的处境,是另一回事。

最后就希望这游戏能继续卖下去吧。毕竟对Bit Reactor那80%休假的员工来说,游戏每多卖一份,他们回去上班的希望就大一点。这大概是“用销量投票”最现实的一次了。