迈克尔·迈尔斯将在标志性郊区的鲜为人知区域中追猎英雄们。
与音乐和标志性杀手迈克尔·迈尔斯一样,20世纪70年代哈登菲尔德的宁静郊区环境是营造《万圣节》系列传奇恐怖氛围和美学风格的关键元素。作为《万圣节:游戏》的设计总监,我的职责是帮助团队打造这款游戏的技术和视觉形象,而当你置身于有史以来最伟大的恐怖故事之一时,这一挑战会变得容易得多。
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虽然我们的游戏包含了电影中可辨识的场景和地标,但我们也有机会展示哈登菲尔德鲜为人知的部分,为杀手和英雄提供不同的多人生存恐怖游戏沙盒。其中一个区域就是我们的新地图“东哈登菲尔德”,我很高兴今天首次向PlayStation玩家展示它。
典型的中西部小镇
《万圣节:游戏》的其他地图主要是我们在电影中看到和探索过的区域。对于东哈登菲尔德,我们认为扩展我们对哈登菲尔德的构想很重要,这样玩家就能探索原版1978年电影中仅被微妙提及的场景方面。我们想创造填补电影故事空白的空间。
东哈登菲尔德与中西部小镇的郊区截然不同,从住宅区转变为大型工业建筑和小型企业,周围环绕着农田、高速公路和铁轨。这是一个更开阔、更乡村化的游戏空间,以一座巨大的谷物磨坊为中心,同时还有筒仓、仓储区以及各种犄角旮旯。
磨坊本身拥有多个内部和外部空间,可引发意想不到的遭遇和逃脱。在建筑之间,你会发现环绕式门廊、农用机械、泥土停车场,以及其他表明你身处城镇边缘的迹象。
这张地图还包括霓虹灯闪烁的“兔子窝酒廊”……
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