魔兽世界时光服P5阶段雷火可谓是被强度党骗了,以为大家都喜欢难度高的团本,结果高难度团本一开启,发现玩家们似乎都在骂魔兽世界时光服,于是魔兽世界时光服P5阶段的团本就火速滑跪,但是滑跪之后玩家们又开始指责难度过于简单,所以玩家们喜欢的难度是一个谜,于是就有人在论坛中发起了一个帖子,你希望P6阶段团本是什么难度呢?

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该帖主在开始的时候直接说出了一句话,觉得论坛里带节奏的人太多了,甚至该帖主觉得似乎玩家们都不关心一个问题就是合适的难度。因为目前大部分的玩家都在讨论两个问题,一个是魔兽世界时光服的团本难度过高,另外一个问题就是魔兽世界时光服的难度过低,似乎没有人在讨论一个合适难度的问题。

而该帖主提出了两个方案,第一个方案是接近WLK怀旧服的难度,在这个难度上削弱15%,再加上其他的削弱合计是削弱了20%,并且帖主对于该方案的解释是难度适中,在plus的等待期会迎来一波人气高峰,团本具有一定的可能性,但是帖主害怕大部分的玩家去了plus后,剩下的玩家去打这个本可能会有难度。

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另外一个方案就是跟P5阶段一样进行大削弱,两轮总共削弱了75%,帖主表示这样的削弱会让一些玩家们长期进行游戏,毕竟难度很低,而大部分的玩家会直接跑去plus服,甚至该帖主觉得如果真的进行大削弱的话,活跃玩家下降的速度可能会比P5阶段更快一些,但是玩家们的通过率也会大幅提升,但是这些真的是玩家们想要的吗?

这两个建议的本身有一个不确定性就是plus的存在与否,如果说plus服并不存在或者是时间与P6阶段并没有冲突,那么帖主的这些预测可能都是无效或者是根本不会有那么快的玩家流失,当然plus服存不存在跟P6的难度都没有太大的关系,唯一的关系就是影响玩家们的选择,而难度确实是影响玩家们选择的最大因素。

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实际上我们会在社交媒体上看见各种各样的BIS装大佬,但是游戏中其实不少人都是灰绿玩家,或者是存在部分的灰绿装备,其实这些玩家才是魔兽世界时光服的核心人群,其实不仅仅是魔兽世界,而是大部分的游戏中这类玩家都是核心,毕竟没有人天天有时间去攒装备去拼装备,去刷各种东西,有些人只是单纯喜欢这款游戏。

其次P5阶段砍数值会发现难度直线下降,但是P6阶段其实不能直接沿用P5阶段的思路,因为P5阶段的团本机制并不复杂,但是P6阶段的机制会比较复杂,比如说观察者的转圈圈或者是无触须打法等,这些设计本身需要一定的数值才能体现,如果单纯砍数值,那么团本的乐趣其实就没有了,所以P6阶段肯定不能如此直接。

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所以目前的阶段,P6的难度设置确实值得思考,因为我们经历过了P5阶段的一刀切,如果说P5阶段慢慢削弱,其实大家不会有太多意见,但是因为一次性过多的削弱,导致了开荒的玩家成为了大冤种,才会让所有玩家骂。大部分的玩家其实不抵触削弱,抵触的是断崖式的削弱,一次性将游戏体验打入谷底,所以P6不如慢慢来。魔兽世界:时光服玩家灵魂拷问,你希望P6什么难度,这点很重要