《矮人要塞》创作者Tarn Adams在Gamescom 2026期间接受PC Gamer采访时,对当前游戏行业的现状表达了强烈不满。他用了一个相当克制的说法来形容行业处境——"处于一个有趣的境地"。尽管从账面上看,电子游戏比以往任何时候都赚钱,但连续几年的大规模裁员、工作室关闭,以及生成式AI兴起后"愚蠢地坚持这就是未来"的做法,正在持续消耗这个行业的根基。
Adams的批评直指管理层对AI的盲目追捧:"他们想让CEO按个按钮就做出一款游戏,然后其他所有人都在没有工作的情况下莫名其妙地买下它。我看不出这有什么可持续性,我觉得只会有一个爆点,然后是一次清算,然后(循环往复),除非人们做点别的事情。"
打开网易新闻 查看精彩图片
他进一步描述了身边正在发生的变化:"我认识的每个人,他们的老板都在慢慢患上精神病,对吧?他们就像'对,但你在提交代码时用AI了吗?'然后他们说'哦,好吧,我对这家伙不满意,我们可能会让机器来做这份工作'。"
Adams将这种状况比作一首Dead Kennedys的歌:"这就像他妈的Dead Kennedys的歌什么的。还是那些老一套。他们把我爸从污水处理厂裁掉了,因为他们不明白他的工作是什么,他是那里的电脑管理员,然后他们公司就没了,所以这还是一样的事。"
打开网易新闻 查看精彩图片
他的观点并非没有依据——当前行业的问题并非史无前例,也不是凭空出现的。自现代资本主义出现以来(很可能在此之前很久),那些掌权者经常误解、低估或轻视他们不理解的工作中付出的艰辛劳动。
Adams此前也曾表示,人类天然倾向于人类创作的故事,"但在未来几年,我们都会受到非常严峻的考验"。这种考验不仅来自AI技术本身,更来自那些急于用AI替代人类劳动、却对创作过程缺乏基本理解的管理决策。
热门跟贴