过去一周左右,我一直在玩《The Blood of Dawnwalker》。这款游戏确实给我的游戏PC带来了不小的压力,但让我意外的是,它的稳定性好得出奇。

和《星球大战:零号公司》《光环:战役进化》一样,《The Blood of Dawnwalker》也基于虚幻引擎5开发,但技术问题少得惊人。它没有《零号公司》那种崩溃和卡顿问题,也比《光环:战役进化》的缩放表现好得多。不过,我仍然不建议在掌机这类设备上运行它。

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顶级配置也吃紧,但帧率稳定

我主要在一台配置相当强悍的PC上玩《The Blood of Dawnwalker》:AMD Ryzen 7 9850X3D处理器、32GB内存、Nvidia GeForce RTX 5090显卡——远超推荐配置。即便如此,在4K分辨率、超高画质预设、DLSS设为质量模式下,游戏大多数时候也只能跑到70到80帧。

虽然我希望帧率能更高,但很多虚幻5游戏真正让我头疼的是持续不断的卡顿。去年发售的《寂静岭2》和《合金装备3》重制版,我到现在都没通关,尽管我很喜欢这两款游戏,主要就是因为它们在某些时候会卡成幻灯片,尤其是加载新场景时。但《The Blood of Dawnwalker》全程都保持稳定。

不止高端PC,低配设备同样流畅

这种稳定性不只体现在我的主力PC上。我把Steam Machine接在电视上玩,虽然不得不大幅调低画质设置,但在1440p分辨率、大部分中等画质下能跑到55到60帧,画面看起来也还不错。而且即使在CPU更弱、内存更少的Steam Machine上,我也没有遇到虚幻5在低配硬件上常见的卡顿和崩溃问题。

我还在PS5和Xbox Series X上试玩了一段时间,《The Blood of Dawnwalker》在这两台主机上同样运行流畅。主机版的画面确实缩水不少,但玩起来手感很好。我还没来得及抓取画面用帧率分析工具跑一遍,但体感上PS5 Pro的性能模式大约能跑到60帧,Xbox Series X的平衡模式至少有40到50帧。

画面精美,但PC版才是最佳选择

虽然游戏在主机上运行流畅,但《Dawnwalker》是少数几款我会推荐有好配置的玩家选择PC版的虚幻引擎游戏。这款游戏画面很美,尤其是进入野外区域之后,而主机版会丢失相当多的细节和植被密度。

这类游戏通常容易出各种小毛病。我玩过大量优化稀烂的冷门RPG,比如《哥特王朝:重制版》,虽然运行起来像坨屎,但因为游戏深度够,我还是坚持玩了下去。幸运的是,《The Blood of Dawnwalker》完全避开了这些问题,尽管它用的是目前市场上最让人头疼的游戏引擎之一。