兄弟们,今天刷到一个消息,我整个人愣了一下。Creative Assembly 的《Total War: Warhammer 40,000》还没发售,官方就先把话撂这儿了:这游戏不打算出续作。
你没看错,不是"暂时没有计划",是直接告诉你别等《全战战锤40K 2》了。这操作放在现在这个"啥都能出三部曲"的游戏圈里,属实有点反着来。
要知道,之前的《Total War: Warhammer》可是正儿八经出了三部曲的,从初代到三代,每一代都在前作基础上加料。但这次到了 40K 这个科幻战场,Creative Assembly 的思路变了——他们不想把内容拆成好几代卖,而是打算把一个游戏一直做下去。
官方为啥不按套路出牌?
在接受外媒采访时,战斗产品负责人 Dave Petry 解释了这波操作背后的逻辑。他说,选择持续更新而不是做续作,"感觉这是正确的事情",而且"这银河系实在太大了,填都填不完"。
这话听着挺实在。战锤 40K 的宇宙设定有多庞大,稍微懂点的兄弟都清楚——光是人族帝国、混沌、绿皮、灵族这些阵营,每个拉出来都能撑起一整部游戏的内容量。与其憋几年憋出一个续作,不如在一个沙盒里不断往里塞东西。
Petry 还拿《Total War》系列里玩家口碑很高的 Immortal Empires 模式举例。那个模式就是把前几代的地图、派系全揉在一起,做成一个超大的沙盒战场,玩家想从哪个阵营切入都行,不会被割裂成一小块一小块的体验。
"真正的体验就是沙盒本身。这就是我们想构建的东西,也是我们想持续构建下去的东西。"他说,"把一切都放进同一个地方,让玩家有各种不同的方式进入,并且能体验到完整的内容,而不是被分流到某个角落只玩到一部分。我们觉得这一点非常重要。"
说白了,官方就是想做一个"一直更新的单机沙盒",而不是"隔几年出一部新作"的传统路子。
首发四个阵营,后续还有新货
除了聊续作的事,这次采访还顺带透露了一点游戏初期的内容规划。
游戏首发会提供 四个可自定义的阵营:
- 星际战士(Space Marines)——永远的主角,不用多说
- 艾达灵族(Aeldari)——老玩家懂的,机动性和科技感拉满
- 兽人(Ork)——WAAAGH!就完事了
- 星界军(Astra Militarum)——人海战术的极致,炮灰也是战斗力
而且后续还有扩展计划。像 太空野狼(Space Wolves)这样的其他星际战士战团,以及 基因窃取者(Genestealers)和 混沌星际战士(Chaos Space Marines),都被列为潜在的可选阵营。
这个阵容搭配其实挺有讲究的。星际战士负责正统和情怀,灵族负责秀操作,兽人负责莽,星界军负责堆人数。四种风格差异拉得够开,首发体验应该不会让人觉得"怎么又是换皮"。
发售时间:2027年,先加个愿望单吧
目前《Total War: Warhammer 40,000》的预计发售时间是 2027年,Steam 页面已经开了,想蹲的兄弟可以先加个愿望单。
说实话,2027 年这个时间点,距离现在还有一阵子。但考虑到 Creative Assembly 之前透露的"地图破坏机制"和"全新的战斗底层逻辑",这游戏大概率是想搞点大动作的。之前官方还提到,地图破坏是"这个策略系列多年来最大的思维转变",但"我们把它控制在了真正能发挥作用的地方"。
另外,关于灵族阵营,官方也提前打了预防针——他们说灵族的玩法"和我们以前做过的任何东西都完全不一样"。这话从 Creative Assembly 嘴里说出来,含金量还是有的,毕竟他们做了这么多年策略游戏,能让他们说出"完全不一样"的,应该不是小打小闹的改动。
一个游戏一直更,这事靠谱吗?
说实话,"不出续作、持续更新"这个模式,在游戏圈里不是没有先例。像《无人深空》这种,发售时被骂成狗,靠着一轮又一轮的免费更新硬是把自己救活了。还有《十字军之王3》《群星》这些策略游戏,也是靠 DLC 和更新撑了好几年。
但《全战》系列的情况有点特殊。之前的三部曲模式,每一代都会对核心系统做比较大的调整,比如二代引入的漩涡战役、三代的震旦天朝和混沌魔域,都是新作才有的重头戏。如果只在一个游戏上做更新,那这些"换代级"的改动,就得靠补丁和 DLC 来实现。
这对 Creative Assembly 来说是个不小的挑战。持续更新的压力在于,你得一直保持内容产出的节奏,而且每次更新都得有点真东西,不然玩家不买账。但好处也很明显——玩家不用每次换代都重新买一份游戏,存档、社区、MOD 生态都能在一个平台上持续积累。
从玩家的角度看,这个策略其实挺友好的。至少你不用像以前那样,担心"这代买了是不是又要出个加强版"或者"三代是不是又要重新肝一遍"。一个沙盒,一直更新,内容越攒越多,理论上性价比是更高的。
当然,前提是官方真的能兑现"持续更新"的承诺,而不是发售之后放几个小补丁就装死。毕竟"画饼"这种事,游戏圈里见得太多了。
最后说两句
这次官方表态,至少说明 Creative Assembly 对 40K 这个 IP 是有长期规划的。不急着出续作圈钱,而是想先把一个沙盒做好做深,这个思路本身是值得肯定的。
2027 年才发售,说实话有点久。但换个角度想,多给开发组一点时间,把地图破坏、阵营差异化这些新东西打磨到位,总比赶工出一个半成品强。
反正愿望单先加了,剩下的就是等了。希望到时候这游戏能对得起"40K 全战"这四个字的分量。
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