最近这几年,老单机游戏的复活浪潮真的看得我们这群老玩家热血沸腾。暗黑2重制版、帝国时代2决定版相继登场,后来太阁5推出DX版,大航海时代4也做了HD高清化,一大批尘封多年的经典,终于不用折腾模拟器,也不用打一堆兼容补丁,就可以直接在新系统上玩了。
之前我本以为这股怀旧的风会吹到光荣三国志那些国内口碑封神的作品身上,但现实却让人有点儿无奈。玩家呼声最高的三国志9、三国志11,还有战棋神作三国志曹操传,官方愣是一点动静都没有,反倒是很多国内玩家没怎么玩过的三国志8拿到了重制的待遇。
这件事让不少SLG老玩家百思不得其解,曾经我们也在各大论坛和视频评论区到处请愿,愿意掏钱买一份原汁原味的重制版,可最后等来的却是一部受众完全错位的《三国志8REmake》。
当时不少人都觉得光荣有一条铁律,做完一代君主视角,就必须再做一代武将扮演。虽然这一说法当时得到了很多玩家的认可,但这并不是光荣的历史习惯,因为7代和8代就是连续两部武将扮演的作品。而且三国志8重制自立项之初就已经定好了方向,要做一款武将扮演的重制作品,再从7、8、10里面挑选最合适的原作。
之所以最终选择了八代,是因为三国志7的系统完成度不足,而三国志10的发售时间相对更近,所以光荣综合权衡之后,就将这个任务落到了三国志8头上。所以从光荣决定重制三国志那一刻开始,纯君主视角的三国志9、三国志11就压根儿不在候选名单之内。
这其实是一个很现实的问题,中日玩家的喜好和市场数据,完全是两套答案。从日本本土当年的实体销量来看,三国志8PS2版本卖出18万多套,是21世纪初期三国志系列本土表现最好的一作。而国内奉为神作的三国志9本土只有11万出头,三国志11更是仅仅卖了8万多套,当年在日本市场反响平平,属于叫好不叫座的作品。
光荣作为一家商业公司,立项首要参考的肯定是日本本土的历史销售数据。国内早期盗版盛行,尽管有着庞大的玩家情怀,但光荣并不能确定这股热情能否转化成报表上看得见的销量。所以他们才选择了商业风险会更低三国志8。
但这里就出现巨大的体验鸿沟,对于习惯三国志9、11的国内玩家来说,三国志8本质是一款乱世武将职场模拟器,和我们追求的大沙盘战略根本不是一个玩法。
玩8代,大多数时候你只是一名打工的武将,每季度开会评定,你只能提出建议,主公执意做出昏庸决策,玩家也只能眼睁睁地看着局势崩坏,什么都改变不了。大量时间耗费在刷好感、拜师学艺、修炼属性上面,重复的社交养成占了大头,攻城略地反倒成了次要内容。
不光是三国志8,三国志7、10、13这些武将扮演的原作,很多老玩家同样很难沉浸进去。就我个人而言,我玩三国志系列想要的是手握全局,运筹帷幄逐鹿天下。而武将扮演系列则是体会单个人物在乱世里面的沉浮起落,这两种乐趣虽然没有高下之分,但能同时接受这两种玩法的国内玩家却并不多。
而光荣看重的人际关系、结拜娶妻、培养后代这些内容,日本玩家就很吃这一套,不然光荣也不会做出太阁立志传这样的作品。不过说来也奇怪,我玩太阁立志传很上头,尤其是2代和5代,但玩三国志8就死活玩不下去,有没有和我同样的兄弟呢?
此外我还发现一个很有意思的现象,就是民间MOD越繁荣,官方做重制的动力就越低。
三国志9、11、曹操传等老游戏,国内玩家产出了海量的补丁和自制剧本。玩家自己搞定了宽屏适配,修复了原版BUG,甚至拓展出了大量的新内容,但光荣官方却始终对重制或更新这些游戏无动于衷。可能他们觉得玩家自有办法玩到老游戏,就没必要投入高额资金去赌一款本土卖不动的作品了吧。
之前看光荣的制作人在采访里也坦诚过,三国志8重制如果能够盈利,他们才会考虑开启其他老作品的重制计划。可本作上线之后口碑褒贬不一,并没有交出特别亮眼的答卷,反而进一步压低了9 代、11重制的可能性。
所以现在的局面就很讽刺,官方出手重制的是日本本土底子更好,国内玩家普遍提不起兴趣的作品;国内呼声震天的几部经典游戏,多年来等来的却只有玩家为爱发电的补丁和MOD。
真不知道未来哪一天,光荣才能读懂这份来自国内玩家的情怀呢?
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