《质量效应》系列技术总监罗曼·图坦(Romain Toutain)在 Twitch 直播里聊了被取消的《质量效应:宇宙》(Mass Effect: Universe),其中最关键的一段,是这款游戏原本打算怎么处理玩家在初代三部曲里做出的选择。按他的说法,玩家可以基于那些决定“生成”时间线,而“所有选择”都会被“纳入考虑”。

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对《质量效应》玩家来说,过去这一周并不好过。系列开发商 BioWare 在经历与 EA 的一系列波折后突然被关闭,系列下一款大作也随之取消。在大家对这款新《质量效应》还知之甚少的时候,这已经够糟了;随着更多细节被分享出来,事情显得更难受。

BioWare 关闭的消息公布后不久,《质量效应:宇宙》的预告片被公开,让人第一次真正看到这款作品原本可能的样子。此后,参与过该项目的人陆续透露了不少内容,而图坦这次直播又补上了与老三部曲如何衔接的部分。

图坦在直播中确认了许多此前流出的细节,比如那位仍未公布名字的主角可以自定义。他提到,游戏会确保任何任务都能完成,哪怕你需要的某个人已经死了。这一点说明,开发团队在游戏内选择的处理上投入了不少功夫。

关于“宇宙”这个名字,图坦解释说,原因之一是游戏有“太多选择,你可以把存档拼接起来,创造平行宇宙”。他没有进一步说明具体怎么运作,但从描述看,玩家似乎可以在各个重大决定之间挑选组合,形成自己独有的世界状态。

直播中有观众提问,这是否类似《龙腾世纪:审判》的 Dragon Age Keep。图坦的回答是“有点像”,但规模要大得多。这与《龙腾世纪:影障守护者》那套争议不小、极为精简的世界状态形成明显对照。

需要说明的是,以上内容来自图坦的直播发言,由 Bluesky 用户 loustica-lucia.bsky.social 翻译。图坦使用法语直播,该用户为其发言添加了字幕,以便更多人看懂。相关讨论随后被 Kotaku 报道。

至于《质量效应:宇宙》原本还会带来什么,目前公开的仍只是预告片和参与者零散的回忆。游戏已经随 BioWare 关闭一起取消,这些设计思路也就停在了描述阶段。