兄弟们,今天刷到一条消息,我第一反应是“又跳票了?”,但看完官方说明之后,居然有点理解他们了。
说的就是那款在PC上抢先体验快两年的等距视角动作RPG——《No Rest for the Wicked》。本来按计划,它应该在这个月(10月)跟着1.0正式版一起登陆PS5的,结果Moon Studios突然宣布:不发了,推迟到2027年3月,全平台一起上。
说实话,跳票在游戏圈不算新闻,但这次跳票的理由,官方说得挺实在的,不是那种“为了打磨品质”的套话,而是直接摊牌了:我们是个小团队,不想凑合。
“我们很接近了,但接近不等于能端上桌”
在最新的社区更新里,Moon Studios的原话大概是这个意思:“老实说,我们是个小团队,我们对游戏的标准是不会妥协的。我们很接近了,但接近不等于能端上桌。多出来的时间,我们会用来优化性能、收紧职业系统、把整个游戏打磨到你们应得的水准。我们宁愿多花几个月,也不想明知道还不够完美就发货。”
这段话我读了两遍,确实有点东西。不是那种“我们遇到了技术难题”的公关稿,而是承认“我们还没准备好”。对于一款被很多人列为年度最期待PS5游戏之一的等距ARPG来说,这个决定挺需要勇气的。
CEO亲自录视频解释,还承诺12月开测
光发帖还不够,Moon Studios的CEO Thomas Maher 还专门录了个视频跟玩家解释。他在视频里说,团队内部其实已经玩了很多遍测试版本,但“我们还没到那个点”。同时,官方也承诺了,在接下来的几个月里会举办更多封闭和公开的Beta测试——其中一个比较重要的测试时间点已经定了:12月。
这波操作其实挺拉好感的。毕竟游戏在PC上抢先体验都快两年了,玩家等的就是那个“完整版”。现在官方主动说“再等等,我们想做得更好”,虽然时间成本高了点,但至少态度是摆在那的。
预购玩家有补偿,但有个时间节点要注意
为了安抚已经掏钱的兄弟,官方也给了补偿方案:只要你在2027年1月1日之前在PS5或PC上预购了游戏,就能拿到“创始者包”奖励。这个时间节点大家记一下,别到时候错过了。
目前《No Rest for the Wicked》在PC(Steam)上还是抢先体验状态,正式版会登陆PS5、PC、Xbox Series X|S和Switch。也就是说,这次跳票是“全平台统一延后”,不是单独鸽了PS5玩家。
我的看法:这波跳票,反而让人更期待了
说实话,现在游戏圈“先上线再补丁”的毛病太常见了,能主动说“我们觉得还不够好”的团队反而少见。虽然2027年听起来有点远,但如果你真的喜欢这类硬核ARPG,应该能理解“与其吃个半成品,不如等个完整版”的心态。
反正我是把12月的Beta测试时间记下来了,到时候去试试水,看看这多出来的几个月到底值不值。兄弟们,你们觉得这波跳票能接受吗?
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