如果你还记得那个白天开店、晚上下副本的《Moonlighter》,那接下来的消息可能会让你有点想回坑——续作《Moonlighter 2: The Endless Vault》在抢先体验了10个月之后,终于在今天(9月2日)迎来了1.0正式版。

作为一款带Roguelike元素的动作RPG,这代的核心玩法还是那个味儿:你扮演威尔,白天经营店铺,晚上穿越异次元打怪、找遗物。只不过这次画面从像素风直接跳到了全3D,场景更鲜艳,战斗也更顺滑。

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像素到3D,变化不止是画面

初代《Moonlighter》当年靠像素风和“商人+冒险者”的双重身份吸引了不少玩家。到了续作,开发商Digital Sun直接把视觉风格拉到了全3D,环境更明亮,战斗动作的流畅度也明显提升。对于老玩家来说,这算是一次不小的视觉升级。

不过更关键的是内容。这次1.0版本新增了不少东西,包括四种新的无尽武器形态(Endless Weapon Aspects)、一套无尽护甲(Endless Armour set),以及一条全新的炸弹流派(Bomb Path),适合喜欢爆炸输出玩法的玩家。

10个月抢先体验,值不值得等?

回顾一下时间线:2025年11月,《Moonlighter 2》进入抢先体验阶段,到今天正式1.0,差不多过了10个月。这个节奏在独立游戏里不算快也不算慢,但至少说明开发组没有急着赶工。

目前游戏已经登陆PC(Steam)、Switch 2、PS5和Xbox Series X/S。如果你之前因为抢先体验版内容不够而观望,现在或许是个入坑的时机。

新版本到底加了什么?

简单列一下这次1.0的重点内容:

  • 四种新的无尽武器形态,武器流派选择更多
  • 新增无尽护甲套装,搭配思路更丰富
  • 新增炸弹流派,适合喜欢爆炸输出的玩家

开发商Digital Sun也在社交平台上放了一些概念图和续作内容介绍,想提前看看风格的可以去翻翻。

白天开店晚上打架,这设定还是有点上头

说实话,“商人+冒险者”的双重生活这个设定,放到现在看依然挺有意思。白天你要管店铺、定价、跟顾客打交道,晚上又要进异次元打怪刷材料——两种节奏来回切换,玩起来不容易腻。

而且这次3D化之后,战斗的手感理论上会比像素时代更爽快。当然,具体手感怎么样,还得等玩家上手之后才有定论。

从抢先体验到正式版,10个月的等待换来了新武器、新护甲和新玩法路线。如果你喜欢动作RPG又对经营元素不排斥,这款游戏或许值得放进愿望单。至于平衡性和内容深度到底如何,那就得等大家亲自进游戏试试了。