兄弟们,今天聊点真香的。当年《龙之信条》初代我是真没玩下去,手感别扭、角色无感、难度还离谱,玩了个开头就扔了。结果这次在 Gamescom 上,我居然在 Switch 2 上把《龙之信条 2:黑暗觉者》的试玩给玩进去了,还玩得挺上头。这波操作,我自己都有点没想到。
先说背景。Capcom 今年 Gamescom 上东西不少,洛克人那边确实抢眼,但我更好奇的是《龙之信条 2》这个新资料片《黑暗觉者》。官方说法是,这是一个围绕“觉醒者”角色展开的、内容相当厚实的新战役。我上手试了试,就想看看它到底值不值得掏钱。
当年为什么弃坑?
得先交代一下我的“前科”。初代《龙之信条》我玩过一点,但很快就弃了。原因很简单:战斗不抓人、角色不讨喜、难度还感觉不太公平。这游戏确实有不少人喜欢,但当时真不是我的菜。所以《龙之信条 2》发售那会儿,我直接跳过了,一点没犹豫。预告片看过,画面确实不错,但心里那股“初代劝退”的劲儿还没过去,压根没打算入手。
这次试玩《黑暗觉者》,我其实带着点“找茬”的心态——想看看当年那些让我弃坑的问题,在这代里到底改了没有。
上手第一感觉:手感顺了,画面更顶了
结果一上手,第一个感觉就是:这手感,跟记忆里完全不一样了。跑动、攀爬、普通移动,整体都流畅了不少。不管是战斗内还是跑图,光是在地图上操控“觉醒者”到处溜达,我就觉得挺享受的。这跟当年那个笨重的感觉,完全是两码事。
画面这块,之前看预告就觉得不错,真坐下来玩一会儿,发现比预告还带劲。凑近了看,角色建模、场景设计、战斗特效,都挺唬人的。另外我得夸一句配音,水准相当高。角色说话带着一股仿伊丽莎白时代的腔调,但放在他们构建的那个世界里,居然一点都不违和,反而很搭。
有个细节我得提一嘴:跟着我一起跑图、一起打架的队友,感觉特别猛。我不确定是不是试玩版故意调强了,好让我快速推进、直接体验核心内容。反正打起来挺爽的,不用太操心队友会不会白给。
战斗系统:有“但丁”那味儿了
再说说主角能干的事。试玩里,“觉醒者”有四个强力大招,加上普通攻击,能防御、能闪避。队友会给你加血、上增益,保证你能一直打下去。
这里有个特别有意思的点:主角有一个招式,让我瞬间想起了《鬼泣》系列但丁的“Stinger”突刺。后来我采访开发者的时候特意问了,人家说这招在初代《龙之信条》里就有。合着当年我弃坑太快,压根没玩到那儿,自然就没见过这招。这回算是补上了。
探索体验:山地、鬼洞、大蝙蝠,有点东西
试玩里跟队友一起探索地图,是真的好玩。有崎岖的山地地形,有幽灵出没的洞穴,里面全是僵尸一样的恶魔,还有体型巨大的蝙蝠怪在附近晃悠。这探索的味儿,确实对。
整体玩下来,我最大的感受就是:当年劝退我的那些问题,在这代里至少手感这块是真改了。至于角色和难度,试玩时间有限,还不好下结论。但就冲这流畅度和画面表现,我确实有点动摇了——这 Switch 2 版,好像真能让我回坑?
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