9月1日,AI 3D公司VAST宣布完成B轮和B+轮融资,合计约30亿元人民币。经纬创投领投,完美世界、三七互娱、蓝色光标、中科创达等产业资本参投,达晨财智、春华资本、四三九九等老股东继续追加投资。
算上此前几轮融资,VAST不到半年累计融资约50亿元。VAST称,这一金额刷新了AI 3D领域的融资纪录。本轮资金将用于模型和数据迭代、训练与推理基础设施建设,以及产品商业化。
VAST旗下产品Tripo可以根据文字或图片生成3D模型。公司此次同步发布Tripo P2.0 Preview,重点是让生成的模型更方便进入后续制作。
这也是为什么参投企业中有这么多有游戏公司的原因。游戏里的建筑、树木、家具、武器和角色配件,都需要做成3D模型。模型完成后,还要经过贴图、绑定骨骼、制作动作和导入引擎等流程。一个模型外观做得像,不代表它能直接使用。
更关键的是模型的网格结构,也就是行业里常说的“拓扑”。网格分布不合理,美术就得重新整理;角色做动作时,绑定和调整的难度也会增加。
据VAST介绍,Tripo P2.0 Preview支持原生四边面拓扑网格,并扩大了模型面数的可选范围。四边面网格更便于修改、绑骨和制作动画,也能减少后续重拓扑的工作。需要注意的是,P2.0目前仍是预览版本,官方表示还会继续提升模型稳定性和控制能力。
这类工具的用处,已经不只在美术制作环节。关卡团队搭建新场景时,可以先生成一批建筑、桌椅和植物,再由美术挑选和修改,更早看到场景效果。
公开资料显示,《蛋仔派对》蛋仔工坊已接入Tripo相关能力,用于生成和拆分3D模型;《燕云十六声》的“万物太极”玩法也使用了VAST的AI 3D技术支持,玩家上传一张照片即可生成可交互的3D道具。
AI 3D暂时无法替代美术团队对风格、角色和场景的把控。但它正在减少基础资产制作和UGC创作中的重复工作。对游戏公司来说,生成结果能否稳定接入现有流程,才是这项技术能否长期落地的关键。
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