Steam 8月软硬件调查报告出来了,显卡显存这块出现了一个历史性变化:16GB显存正式反超8GB,成为Steam玩家中普及率最高的规格。占比26.92%,环比涨了1.02个百分点。而传统主流8GB显存占比25.74%,排在第二。低于8GB的各个档位,份额全线走低。
这个信号其实挺明显的——游戏对显存的要求,正在肉眼可见地往上抬。虚幻引擎5这类新技术普及之后,高分辨率材质的显存占用激增,8GB在1080P高画质以上环境里已经有点吃力了。玩家装机或者升级,自然就往更高容量的显存靠。
显存上去了,显示器也跟着升级。1080P分辨率占比已经降到50.52%,而2K(2560×1440)分辨率占比爬到21.86%。说白了,大家不光显卡在换,屏幕也在跟着换。
具体型号方面,英伟达还是绝对的老大,份额72.88%。有意思的是,上一代的RTX 3060到现在还以3.76%的占比排第一,12GB大显存让它面对新游戏时依然能打,妥妥的钉子户。移动端那边迭代更快,RTX 5060笔记本显卡环比涨了0.45%,是本月增长最猛的单品。
内存配置也在集体升级。16GB还是首选,占比41.20%,但32GB涨得很快,已经到37.45%,环比提升0.52%,跟16GB的差距越来越小。4GB、8GB、12GB这些小内存档位全部下滑,3A大作配置需求上来之后,整机内存规格确实在往上走。
系统方面,Windows 11 64位占比70.97%,环比涨0.71%,已经是游戏玩家的主流系统了。Windows 10 64位继续萎缩,目前22.90%,环比降0.40%,正在被Win11慢慢替代。macOS占比2.14%,Linux占比3.90%,都有小幅回落。
说点玩家视角的看法。16GB显存成为主流这件事,对还在用8GB卡的老哥来说,可能意味着换卡的时间点越来越近了。不过RTX 3060还能撑多久,得看接下来游戏厂商对显存的需求还会不会继续膨胀。至少从这份报告看,趋势已经很明确了。
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