《失忆症》和《活体脑细胞》的开发商Frictional Games,最近公布了他们的新作《Ontos》。这款游戏设定在月球上的一家疯狂科学酒店里,主打哲学恐怖。消息一出,玩家社区炸了锅——不是因为玩法,而是因为游戏里有一面由老鼠组成的AI服务器墙。
对,你没看错。一面会说话的老鼠墙。这个设定实在太怪了,怪到我忍不住想问开发商几个问题。比如:这面老鼠墙能跑《毁灭战士》吗?如果能,它能跑《孤岛危机》吗?它能帮我总结PDF文件吗?还有,它算不算"一群老鼠"?还是说,有了网络智能之后,我们需要发明一个新的集体名词?
这些问题,Frictional在最近放出的10分钟实机视频里一个都没回答。但视频倒是回答了我另一个更核心的疑问:《Ontos》到底好不好玩?目前来看,答案是肯定的。
这不是你熟悉的那个恐怖游戏
Frictional这次把《Ontos》定位成"一款令人毛骨悚然、让人发疯的哲学解谜游戏",而不是那种跳脸吓人的怪物游戏。从视频来看,这个定位很准确。游戏里确实有直接敌意的元素——一个旋转的监控摄像头,你扔个纸板箱就能轻松骗过它。但除此之外,视频的大部分内容都在安静地翻找各种充满故事线索、可能和解谜相关的科幻小物件:塞满邮件的终端机、贴着布局图和蓝图的白色书写板、跟小臂一样粗的带叉录音笔。
这种探索节奏,老玩家应该很熟悉。Frictional之前的《活体脑细胞》就是这种风格——通过环境叙事慢慢拼凑出故事全貌。视频里还能看到一些和《活体脑细胞》的明显剧情联系,比如关于克隆和副本的日志条目。
场景设计:美,但让人不安
《Ontos》的场景相当漂亮——弯曲的软包墙壁、彩色管道、明亮的指示标志、划痕金属和光面玻璃。但这不是一个让人舒服的地方。探索过程中,开发者会时不时轻轻拨动你的神经。比如,就在你进入一个阴森黑暗的区域时,墙上贴着一张"禁止奔跑"的牌子。这种小细节,懂的都懂。
还有那些纸灯笼。从游戏公布预告片开始就出现的这些纸灯笼,在视频里再次出现,感觉像是某种伏笔。这让我想起《失忆症:猪猡的机器》里的猪脸面具——当时那些面具也是看似无害,最后却成了整个游戏最让人不安的符号。
老鼠墙:从一只到一面
当然,重头戏还是老鼠。视频一开始,只有一只老鼠,在桌子上扭动,脑袋上插着各种小装置,周围贴着关于如何正确插入或移除这些装置的说明。没过多久,你就遇到了那面会说话的老鼠墙,然后被要求进行类似的、令人毛骨悚然的重新接线操作。成排的老鼠尾巴像舌头一样抽动着……
这个画面确实够怪。但Frictional显然不是单纯为了猎奇才设计这个的。从视频里那些关于"正确插入或移除装置"的说明来看,这面老鼠墙很可能是游戏核心解谜机制的一部分。你要怎么跟一面由老鼠组成的AI对话?怎么让它帮你做事?这些问题的答案,可能就藏在那些"重新接线"的操作里。
哲学恐怖:Frictional的拿手好戏
熟悉Frictional作品的玩家应该知道,这家工作室从来不只是做吓人的游戏。《失忆症》探讨的是记忆和身份,《活体脑细胞》探讨的是意识和存在。这次的《Ontos》,从标题到设定,都指向一个更哲学化的方向——"Ontos"在希腊语里是"存在"的意思。
月球上的疯狂科学酒店、由老鼠组成的AI、克隆和副本的日志条目……这些元素拼在一起,很难不让人想到关于意识、生命和存在的讨论。老鼠墙算不算一种生命形式?如果它有了网络智能,它还算不算"老鼠"?这些问题,游戏里可能不会直接回答,但肯定会让你在玩的时候忍不住去想。
玩家视角:这游戏有点东西
说实话,一开始看到"老鼠AI墙"这个设定,我是有点懵的。但看完这10分钟的视频,我反而觉得这个设定挺有意思。Frictional显然不是随便搞个猎奇元素来吸引眼球,而是真的在围绕这个核心概念设计游戏机制和叙事。
视频里那种安静探索的节奏,加上时不时出现的诡异细节,让我想起了第一次玩《活体脑细胞》时的感觉——不是被吓到,而是被那种无处不在的不安感包围。这种感觉,在现在的恐怖游戏里其实挺少见的。大多数恐怖游戏都在追求跳脸杀和追逐战,但Frictional还是坚持做那种慢慢渗透进你脑子里的恐怖。
当然,现在说《Ontos》会不会成为神作还太早。毕竟这只是10分钟的实机视频,完整的游戏体验可能完全不同。但至少从目前展示的内容来看,Frictional没有丢掉他们的老本行——用游戏讲一个让人思考的故事,顺便让你在月球酒店里吓得睡不着觉。
至于那面老鼠墙能不能跑《毁灭战士》?我估计Frictional短期内不会回答这个问题。但说实话,如果哪天他们真的让老鼠墙跑起了《毁灭战士》,我可能反而会觉得这游戏更值得买了。
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