《怪物猎人:荒野》的玩家们,最近是不是觉得有点无聊了?别急,卡普空已经开始为明年上线的资料片《Ascendance》预热了。按照惯例,官方这几天会连续放出武器演示视频,而第一波就聚焦在了新系统“Boosted Actions”和大剑的新招式上。

说实话,我第一眼看到那个跳跃攻击的动作时,整个人愣住了——这不是《鬼泣》里但丁的招牌动作吗?卡普空这次是把自己家的看家本领都搬出来了?虽然官方没明说,但那个动作的既视感实在太强了。

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新系统“Boost Bracer”到底怎么玩?

这次资料片的核心新机制,是名为“Boost Bracer”的装备,它会在大师等级任务中解锁。简单来说,它的玩法逻辑就是:持续攻击怪物积攒能量,然后激活护腕,释放一次强力的“Boost Driver”终结技。

听起来是不是有点像《鬼泣》的“魔人化”或者《战神》的“斯巴达之怒”?其实思路差不多,都是鼓励玩家保持进攻节奏,用连续输出换爆发机会。不过卡普空这次还留了一手——每种武器都有自己专属的Boost攻击,这意味着不同武器的玩法思路可能会发生不小的变化。

大剑为例,这个原本以“蓄力一击”为核心的笨重武器,在Boost Bracer的加持下居然能连续打出多次“偏移攻击”。熟悉大剑的玩家都知道,偏移攻击是《荒野》里用来打断怪物动作的关键机制,以前大剑想触发一次偏移得看准时机,现在好了,直接连续触发,把怪物打得站都站不稳。

大剑新招式:蓄力冲锋加鬼泣式跳跃

除了偏移攻击的强化,大剑还获得了一个新的冲锋动作。你可以向前冲刺,然后接一发蓄力攻击,伤害相当可观。这个动作让大剑的机动性提升了一个档次,以前那种“收刀追怪”的尴尬局面应该会改善不少。

但最让我感兴趣的,还是那个疑似致敬《鬼泣》的跳跃攻击。从预告片里看,这个动作的滞空时间和打击感都很有《鬼泣》的味道。卡普空自家的游戏互相“串门”也不是第一次了,但把动作游戏的爽快感带进《怪物猎人》这种偏写实的狩猎游戏里,会碰撞出什么火花,确实让人好奇。

当然,预告片里也闪现了其他武器的身影,但都是一闪而过。按照卡普空的惯例,接下来几天应该会陆续放出每种武器的专属演示视频。想深入了解自己主玩武器有什么新花样的,可以多留意官方频道。

9月16日发布会:可能会有发售日期?

卡普空已经确认,将在9月16日举办一场新的“Spotlight”展示会。结合这几天密集的武器视频预热,这场发布会大概率会放出《Ascendance》的重磅消息。大家都在猜,会不会直接公布发售日期?

从时间节点来看,这些武器演示视频发布完,紧接着就是发布会,节奏安排得很紧凑。如果按照卡普空以往的习惯,资料片很可能在明年年初发售,而且有传闻说会同步登陆Nintendo Switch 2平台。不过这些都是推测,具体还是要等官方消息。

《荒野》的表现:没达到《世界》的高度?

说起来,《怪物猎人:荒野》发售后的表现,其实有点微妙。虽然销量不差,但不少老玩家觉得它没能达到《怪物猎人:世界》当年的高度。无论是怪物设计的密度,还是地图的探索感,总感觉差了那么一口气。

这次《Ascendance》资料片,某种程度上也是卡普空的一次“补课”。从目前公布的Boosted Actions系统来看,他们确实在尝试给战斗加入更多变数和爽快感。大剑的强化方向就很明显——让这个笨重武器变得更有进攻性,更主动。

不过也有玩家担心,Boost Bracer这个系统会不会让战斗变得太“花哨”,失去了《怪物猎人》那种“一刀一刀磨”的硬核感。毕竟,不是所有人都喜欢把狩猎玩成动作游戏。

我的看法:值得期待,但别急着下结论

作为一个从《怪物猎人:世界》入坑的玩家,我对《Ascendance》的态度是:谨慎乐观。新系统确实有想法,大剑的新招式也够帅,但实际手感如何,还得等上手玩了才知道。

而且,卡普空在预告片里展示的“Boosted Actions”,目前看只是冰山一角。每种武器都有专属的Boost攻击,这意味着14种武器可能会有14种不同的玩法变化。这个工程量可不小,如果都能做到大剑这个水准,那资料片的可玩性绝对有保障。

现在最让人挠头的,就是发售日期还没定。9月16日的发布会如果真能公布具体时间,那玩家心里就有底了。要是再拖下去,估计又要被玩家吐槽“画饼”了。

总之,这次大剑的新招式确实让我有点心动,那个鬼泣式的跳跃攻击,光是想想就觉得带感。但最终值不值得回坑,还得看后续的武器演示和发布会信息。希望卡普空这次能拿出点真东西来。