兄弟们,今天刷到《Ontos》的新情报,我整个人愣住了。Frictional Games 之前说这是《SOMA》的精神续作,我寻思着也就是个致敬之作,结果创意总监 Thomas Grip 在 PlayStation Blog 上亲口说,这游戏已经开发了十多年——差不多跟《SOMA》发售到现在的时间一样长。合着人家不是蹭热度,是真憋了个大招。

这次官方放出了大量实机演示,重点展示了一个他们内部叫“老鼠心理玩法”的东西。听着挺玄乎,看完演示我只想说:这工作室的脑回路,还是那个味儿。

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开局一只鼠,剧情全靠“插”

演示开头还算正常,主角 Aditi 在 Samsara 区域探索,扔个箱子转移守卫注意力,然后发现了一个关于老鼠的实验。但接下来的画面就有点掉san了——你要亲手把探针插进老鼠的脑袋里,再拔出来,再插进去。操作规模不大,但那种不适感直接拉满。

这时候另一个角色 Zike 出场了,听描述是个“执着于寻找灵魂”的主。好家伙,一个找灵魂的,一个拿老鼠做实验的,这组合放在一起,我大概猜到这游戏的基调了。

Grip 在采访里解释了这个设计的用意:“理解这些东西不只是有趣的背景故事,而是游戏的关键部分。你越了解一个角色是怎么运作的,就越能做出明智的决定。有时候,为了达到预期结果,最好避开某些问题,或者给出违背自己本心的答案。”

说白了,这游戏不是让你无脑选“好人选项”的,你得先搞懂对方是个什么构造,再决定怎么应付。

60只老鼠组成的服务器,和一场没有对错的实验

真正让我头皮发麻的,是后面这个叫“老鼠服务器”的场景。一个机架上密密麻麻连了 60 只老鼠,这画面光是想想就够呛。然后我们得知,有个叫 Crombie 的角色把自己的意识转移到了这个服务器里。

跟开头那只老鼠一样,你可以从他真实身体的脑袋上拔探针。但这次不一样的是,选择不止一种,而且后果非常严重。

演示里,主角无视了 Crombie 的指示,结果他的真实身体直接死亡,意识被困在老鼠服务器里,看起来没有任何解决办法。这波操作到底对不对?游戏没给你明确反馈,而 Grip 说这正是他们想要的效果。

“实验可以以很多方式结束,而且你永远不清楚自己到底有哪些选项。这也让游戏非常有重玩价值。你玩得越多,理解越深,处理方式就越清晰。”

说实话,这种“做了选择但不知道对不对”的设计,比那种明摆着告诉你“你选错了”的游戏折磨多了。我这种选择困难症玩家,估计得在屏幕前纠结半天。

2027年发售,平台和配置先记好

最后说下关键信息:《Ontos》预计 2027 年发售,登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC。目前放出的内容就这些,但已经足够让我这种又菜又爱玩的感到既期待又有点发怵。

Frictional Games 上一部《SOMA》就把“意识转移”和“存在主义恐惧”玩明白了,这次《Ontos》看起来是把那套东西又往前推了一步。只不过这次,你不再是单纯地逃命,而是要亲手决定实验对象的死活——而且还不告诉你对错。

反正我是准备到时候先云一遍攻略再上手,这种游戏自己瞎摸索,我怕我的心理承受能力扛不住。你们呢,是打算首发硬刚,还是跟我一样先观望?