《巫师》初代重制版的消息,玩家们等了又等,结果今天等来一个“暂停”的通知。CD Projekt Red 向 GameSpot 确认,这款重制版目前处于搁置状态,原因不是项目被砍,而是团队正全力扑在《巫师4》和《巫师3》的新资料片上。说白了,重制版得等《巫师4》先把底子打好,才能动工。

这消息一出,不少老玩家心里可能咯噔一下:该不会又要跳票到天荒地老吧?别急,咱们把官方原话拆开看看,事情其实没那么悲观。

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重制版为什么非得等《巫师4》?

这次负责重制版的是开发商 Fool's Theory,他们同时也在给《巫师4》打下手,还承担了《巫师3》新资料片“Songs of the Past”的开发工作。一个人掰成三瓣用,人手紧张是明摆着的。但更关键的原因在于技术层面的“依赖关系”——重制版是站在《巫师4》的肩膀上建的。

CD Projekt Red 官方代表在声明里解释得很直白:“Fool's Theory 团队目前主要专注于《巫师3:Songs of the Past》的开发,同时有一小部分人支援《巫师4》的开发。正如我们之前公布的,《巫师》重制版的开发工作因制作流程上的依赖关系,暂时与《巫师4》整合在一起。因为重制版要基于《巫师4》打下的地基来建造,我们得先把必要的素材、工具和管线准备好,才能高效推进开发。”

翻译成玩家听得懂的话就是:重制版要用《巫师4》的新引擎、新素材、新工具来做,但这些“新家伙”现在还没完全成型。与其用旧工具做一半再推翻重来,不如等《巫师4》把地基夯实了,重制版直接在上面盖楼,省时省力还不会白费功夫。

Fool's Theory 在忙什么?

别看重制版暂停了,Fool's Theory 可没闲着。他们现在的主力任务是《巫师3》的新资料片“Songs of the Past”,同时还有一小队人马在给《巫师4》当“先遣队”。这安排其实挺有心思——让参与重制版的团队先去《巫师4》项目里熟悉新工具和新流程,等那边技术成熟了,再回来做重制版,上手就快多了。

这波操作,有点像是让厨师先去新厨房实习,等摸清了新灶台的脾气,再回来做招牌菜。虽然上菜时间晚了点,但至少能保证端上桌的菜不会糊。

重制版到底什么时候能来?

关于发售时间,CD Projekt Red 这次没给准话,但外界普遍猜测,玩家可能得等到 2028 年之后。为啥?因为《巫师4》目前定的发售窗口就是 2028 年,而且官方还放话说要在《巫师4》发售后六年内把新三部曲做完。这么一算,重制版大概率会卡在《巫师4》和《巫师5》之间的空档期发售,用来给玩家解解馋、填填空窗。

其实这也不是什么坏消息。想想看,如果重制版赶工出来,结果因为技术不成熟做得稀烂,那才是真糟心。现在官方选择“慢工出细活”,至少态度上是想把这块招牌擦亮的。

重制版会改成什么样?

关于重制版本身,CD Projekt Red 早在 2022 年公布时就放过风:这会是一款开放世界游戏,而且会大刀阔斧地改掉原版里那些过时或者做得不好的部分。换句话说,这不是简单的“高清重制”,而是带着现代游戏理念的“重新演绎”。

对于老玩家来说,这既是期待也是忐忑。期待的是,当年那些因为技术限制没能实现的场景和玩法,这次有机会补全;忐忑的是,改得太狠会不会丢了初代那股“猎魔人上路”的原始味道。不过从目前的信息看,官方显然是想用《巫师4》的技术标准来做重制版,质量下限应该是有保障的。

除了重制版,官方还在憋什么大招?

除了《巫师4》和重制版,CD Projekt Red 手里还攥着不少项目。其中最神秘的是一个代号为“Project Hadar”的全新 IP。关于这个项目,官方透露的信息少得可怜,但今天确认了一件事:他们正在加大这个项目的招聘力度,同时已经进入了原型制作阶段。

新 IP 加上《巫师》系列的重启,这盘棋铺得挺大。不过对于玩家来说,眼下最关心的还是《巫师4》能不能按时落地,以及重制版到底能不能在 2028 年之后顺利接棒。

玩家该担心吗?

说实话,这次“暂停”更像是一次技术上的“排队等位”,而不是项目黄了的信号。Fool's Theory 团队参与《巫师4》开发,本身就是为重制版铺路——他们得先学会用新工具,才能回来做重制版。这种“先学后做”的模式,虽然拉长了周期,但至少能保证成品质量。老玩家们不妨把心态放平,该来的总会来,只是需要多点耐心。