Premiere 中的文字、形状以及插入图形中的图像和视频等元素,可以组合成图形剪辑。一个图形剪辑可以包含多个图层,各图层按照上下顺序叠加,并可以分别设置外观、位置、动画等属性。

图形剪辑可以通过工具面板、节目监视器和“属性”面板创建和编辑;需要重复使用的动态图形设计,则可以通过“图形模板”面板调用动态图形模板。

一、认识图形剪辑

1、图形剪辑与图层

一个图形剪辑可以包含多个文本图层、形状图层以及图像或视频等剪辑图层。图层顺序决定画面的前后叠加关系,上方图层通常显示在下方图层之前。

普通图形剪辑直接存在于序列中,不会自动作为独立源剪辑出现在“项目”面板。如果需要通过同一个源图建立多个关联实例,可以进一步将其升级为源图。

2、属性面板

Pr菜单:窗口/属性

Window/Properties

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图 1:图形剪辑的“属性”面板

属性”(Properties)面板会根据当前选择的对象显示相应控件。选择图形或其中的图层后,可以在这里编辑文本、外观、对齐与变换、链接样式、响应式设计等属性。

对于图形中的单个图层,还可以直接在“属性”面板为位置、锚点、缩放、旋转和不透明度等属性启用动画并设置关键帧,需要进一步调整时再进入“效果控件”或时间轴处理。

3、图形模板面板

Pr菜单:窗口/图形模板

Window/Graphics Templates

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图 2:“图形模板”面板

动态图形模板(Motion Graphics Template)使用 .mogrt 文件,可以在 Premiere 或 After Effects 中创建。通过“图形模板”面板可以浏览和使用已安装模板,将模板拖入序列后,再在“属性”面板修改模板开放的文字、字体、颜色和其他参数。

请参阅:

二、添加文字

图形中的文字既要表达内容,也要考虑字体、字号、层级、颜色以及与背景之间的可读性。

可以通过“图形和标题 > 新建图层 > 文本”创建文本图层。

快捷键:Ctrl + T

也可在“属性”面板的图层列表栏右下方的“新建图层”(New Layer)按钮中添加文字或直排文字。

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图 3:“属性”面板中的“新建图层”

也可以使用工具面板中的文字工具(Type Tool)。

快捷键:T

在节目监视器中单击可创建点文本,适合标题、姓名等较短文字;拖动建立文本框则可创建段落文本,文字能够在限定区域中自动换行,更适合正文或较长文字。

选中文本图层后,可以在“属性”面板中设置字体、字号、字距、段落、填充、描边、阴影以及对齐和变换等属性,还可以创建和应用链接样式(Linked Style),以统一多个图形中文字的字体和外观。

请参阅:

三、添加形状

形状常用于制作标题底板、边框、色块、装饰元素和其他图形设计。

可以通过“新建图层”创建矩形或椭圆形状,也可以使用工具面板中的矩形工具、椭圆工具、多边形工具以及钢笔工具绘制不同形状。

常用快捷键:

矩形:Ctrl + Alt + R

椭圆:Ctrl + Alt + E

使用矩形、椭圆和多边形工具时,配合 Shift 键可以约束形状比例。钢笔工具则适合绘制不规则的直线或曲线路径。

在“属性”面板中,可以对选中的形状图层进行设置 以及 等操作。

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图 4:“属性”面板中的形状图层

四、添加剪辑图层

除了文字和形状,还可以把图像或视频添加到现有图形中,成为剪辑图层(Clip Layer)。

操作方法:

(1)选中图形剪辑。

(2)在“属性”面板单击“新建图层”(New Layer)。

(3)选择“来自文件”(From File)。

(4)选择需要添加的图像或视频。

这样可以把徽标、照片、纹理甚至视频作为一个图形内部的图层,与文字和形状统一排版和制作动画。

五、组织图形图层

1、调整图层顺序

同一图形剪辑中的图层按照顺序叠加。可以在“属性”面板的图层列表中拖动图层,改变前后遮挡关系。

对于复杂标题,建议给图层使用清晰名称,并按照文字、背景、装饰等结构整理。

2、创建分组

多个图层可以建立分组(Group),便于整理复杂图形。

在“属性”面板中选择多个图层,然后单击“创建组”(Create Group);也可以右击选中的图层并选择“创建组”。

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图 5:“创建组”选项

创建后,可以继续把图层放入组中,使复杂图形的层级更加清晰。

六、制作图形动画

1、图层属性动画

图形中的文本、形状和路径等图层可以分别制作动画。

选择某个图层后,可直接在“属性”面板为位置、锚点、缩放、旋转和不透明度等属性启用动画,移动播放指示器并改变参数即可建立关键帧。

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图 6:“属性”面板中的“变换”控件

需要进一步调整关键帧时间、插值和速度时,可进入“效果控件”面板。

2、矢量运动

矢量运动(Vector Motion)用于对整个图形剪辑进行位置、缩放、旋转和锚点等变换,与对图形内部单独图层的变换不同。

对于文本和矢量图形,矢量运动可以在变换过程中保持矢量处理,减少放大时的像素化以及不必要的裁剪边界。

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图 7:“效果控件”面板中的“矢量运动”控件

在“效果控件”面板中可以调整:

• 位置(Position)

• 缩放(Scale)

• 旋转(Rotation)

• 锚点(Anchor Point)

这些属性同样支持关键帧动画。

可以简单理解为:

图层变换控制图形内部的元素,矢量运动控制整个图形剪辑。

七、响应式设计

响应式设计可以让图形根据其他元素的变化自动调整,从而减少修改文字、画面比例或剪辑持续时间之后的重复调整。

1、响应式设计 - 位置

响应式设计 - 位置(Responsive Design - Position)用于建立图层之间的空间关联。

例如,可以让矩形背景与文字建立固定关系。文字长度、尺寸或位置发生变化时,背景可以跟随调整,从而保持设定的边距和布局。它还可以用于让图形适应不同画面尺寸和宽高比。

2、响应式设计 - 时间

响应式设计 - 时间(Responsive Design - Time)用于保护图形开场和结尾的动画。

设定开场和结尾区域后,即使改变图形剪辑的持续时间,其中受到保护的关键帧仍保持原来的时间关系,而中间部分则根据新的持续时间自动拉伸或压缩。

例如,一个标题可以始终保持 0.5 秒进入和 0.5 秒退出,而中间停留时间随着图形剪辑长度改变。

请参阅:

八、复用图形

1、升级为源图

普通图形剪辑通常作为独立实例存在于序列中。如果一个图形需要在同一项目中多次使用,并希望修改一个实例时其他实例同步变化,可以将其升级为源图(Source Graphic)。

Pr菜单:图形和标题/升级为源图

Graphics and Titles/Upgrade to Source Graphic

执行后,“项目”面板中会生成对应的源剪辑项。由同一个源图创建的实例共享文本、样式和内容,修改其中一个实例会同步到其他实例。

因此,源图适合栏目标题、固定角标、品牌图形等需要在当前项目中重复使用并统一修改的内容。

2、使用动态图形模板

如果图形需要跨项目重复使用,可以进一步使用动态图形模板。

动态图形模板不仅能够保存图形设计,还可以封装文字、颜色、媒体和动画等可编辑参数,使使用者不必重新建立整个图形结构。

3、导出为动态图形模板

Premiere 中创建的图形剪辑可以导出为动态图形模板(Motion Graphics Template,.mogrt),其中可以包含文本、形状、效果和关键帧。

Pr菜单:图形和标题/导出为动态图形模板

Graphics and Titles/Export As Motion Graphics Template

也可以右击时间轴中的图形剪辑,选择“导出为动态图形模板”。

同时选择两个或更多图形时,该命令不可用;由 After Effects 创建的 MOGRT 也不能在 Premiere 中重新导出为新的动态图形模板。

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图 8:“导出为动态图形模板”对话框

如果创建动态图形模板以供自己未来重用,请将动态图形模板保存到“本地模板文件夹”(Local Templates Folder)中。它将出现在“图形模板”面板的“我的模板”(My Templates)选项卡中,不必再行安装。

源图与动态图形模板的用途不同:

源图主要解决同一项目中多个关联实例的统一修改;

动态图形模板则更适合跨项目保存、共享和重复使用图形设计。

复杂的动态图形模板还可以在 After Effects 中创建,再开放需要的参数供 Premiere 编辑。

请参阅:

小结

图形剪辑可以把文字、形状、图像和视频组织在同一个多图层结构中。“属性”面板用于创建和编辑图层,关键帧与矢量运动用于制作动画,响应式设计用于适应内容和时长变化,源图和动态图形模板则分别解决项目内复用和跨项目复用的问题。

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