兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——《如龙》团队RGG Studio的下一部野心之作《异于天堂》,愿望单总数已经突破一百万了。这数字啥概念?直接成了RGG Studio有史以来发售前愿望单最多的游戏,把自家所有前作全给压过去了。

说实话,这游戏从公布那天起就透着股不一样的味道。主角叫大东真,故事横跨日本历史五个十年,从1915年一路讲到1965年。这哥们儿出生在一个美日混血家庭,父母早逝,小时候偷偷登上一艘开往日本的船,就这么踏上了异乡之旅。光看这个设定,就感觉跟《如龙》那种"道上混"的路子不太一样,更像是一部带着历史厚重感的个人史诗。

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五座真实城市,五个时代切片

游戏的地图设计也挺有意思,不是虚构一个城市糊弄你,而是直接拿五座日本真实城市当原型:福冈的小仓、广岛的吴市、大阪的南区、静冈的热海,还有东京的新宿。每一章都落在不同的历史时期,还会引入全新的犯罪势力和娱乐街区。换句话说,你玩的不只是一个游戏,更像是跟着主角在不同年代、不同城市的街头巷尾走了一遭。

这种"一章一城一时代"的结构,在RGG Studio的作品里算是头一回。以前《如龙》再怎么换地图,基本还是围绕神室町那点事儿打转,这次直接给你铺开五张图,野心确实不小。

音乐天赋+左右手独立控制,这玩法有点东西

除了剧情和地图,这游戏的玩法设计也够新鲜的。大东真这角色自带音乐才能,玩家可以在世界各地收集环境音——列车声、扫帚声,甚至战斗的碰撞声——然后在游戏内的创作环节里把这些声音编排成原创乐曲。好家伙,别人玩游戏是打打杀杀,这游戏还能当个采样器玩。

战斗系统更是有点"反人类"的创意:玩家要用肩部扳机键分别独立控制大东真的左右手和左右腿。也就是说,左手出拳、右手格挡、左腿踢、右腿踹,全靠你那几根手指头协调。这操作逻辑跟传统动作游戏完全不是一个路子,上手估计得适应一阵子,但熟练之后应该挺带感。

2027年1月15日,全平台登陆

发售时间也定了,2027年1月15日,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Game Pass以及PC(Steam)。首发就进Game Pass,微软这波合作倒是挺实在的,Xbox玩家到时候可以直接白嫖。

百万愿望单这个成绩,放在发售前这个节点,确实能说明玩家对RGG Studio这次跳出舒适圈的尝试是买账的。毕竟《如龙》系列做了这么多年,粉丝基数摆在那儿,现在突然拿出一部历史跨度这么大、玩法这么另类的作品,期待值拉满也正常。

不过话说回来,愿望单这东西只能代表"感兴趣",真正好不好玩还得等明年1月见分晓。反正我是挺好奇那个左右手独立控制的战斗系统到底能玩出什么花来,到时候要是操作太反人类,估计又是一波欢乐的吐槽素材。