今天刷到一条消息,我整个人有点愣住了——RGG Studio(就是做《如龙》那个工作室)的新作《Stranger Than Heaven》,愿望单数量已经突破100万,直接成了工作室有史以来最受期待的游戏。注意,是所有平台加起来超过100万,不是某个平台单独的数据。
说实话,这个成绩放在一个全新IP身上,确实有点东西。毕竟RGG Studio这些年基本就是“如龙工作室”的代名词,年货式地出《如龙》系列,玩家都快形成肌肉记忆了。现在突然冒出来一个和《如龙》完全没关联的新作,还能拿到这个量级的关注度,我确实有点好奇它到底凭什么。
新IP为什么能破纪录?
先聊聊《如龙》系列的一个尴尬点:虽然这几年它终于有了主流关注度,但系列作品实在太多了,时间线横跨好几代主角,还有各种重制版、外传、衍生作。新人想入坑,光搞清楚先玩哪部就得做半天功课,更别说剧情里那些盘根错节的人物关系了。
《Stranger Than Heaven》就不一样了,它是个全新的IP,跟《如龙》没有任何剧情关联。对被《如龙》系列庞大历史劝退的新玩家来说,这可能是接触RGG Studio设计风格的一个更轻松的入口——不用补任何前作,直接开玩就行。
从目前公开的信息来看,这游戏的野心不小。故事跨度长达50年,玩家扮演主角Makoto Daito,跟着他走过五座城市、五个时代。这个时间跨度在游戏里算是相当罕见的,等于你要看着一个角色从年轻打到年老,经历半个世纪的风云变幻。
战斗系统也整了个花活——你可以独立控制Makoto的左右两侧身体,跟不同年代的各类混混打架。这个设计听起来就有点怪,但RGG做动作戏的手感一向靠谱,具体玩起来什么感觉,我还真有点期待。
发售时间和平台信息
游戏将于2027年1月15日登陆PC(Steam)、PS5和Xbox Series S|X,并且首发当天就进Xbox Game Pass。现在各平台都已经开启预购,有多个版本可选。
这里多说一句,首发进XGP这个操作,对拉高愿望单数量应该也有不小帮助。毕竟订阅制玩家看到“不用额外花钱就能玩”,顺手点个愿望单的成本几乎为零。但不管怎么说,能突破100万这个数字,说明关注度是实打实的。
RGG这几年的路子走对了?
一个全新IP能拿到这个成绩,背后其实有迹可循。RGG Studio这几年一直在努力建立自己区别于其他工作室的独特标签——高张力的剧情、人与人之间的情感联结、夸张到有点离谱的动作场面。这些元素在《如龙》系列里已经打磨得相当成熟,现在换了个新壳子,但内核还是那套熟悉的味道。
从目前公开的物料来看,《Stranger Than Heaven》虽然和《如龙》没关系,但RGG的招牌元素一个不少:细节考究的真实场景、风格化的角色设计、满街都是NPC的繁华街道、还有那些比真人还夸张的个性角色。喜欢RGG那股“烟火气”的玩家,应该能在这游戏里找到熟悉的感觉。
我对这游戏最感兴趣的两个点
一个是它提到的“showman和音乐元素”。RGG在《如龙》系列里就经常搞些歌舞表演、卡拉OK之类的玩法,这次在新IP里会怎么玩,我挺好奇的。另一个就是那个左右独立控制的战斗系统,听起来有点反直觉,但说不定能玩出什么新花样。
当然,现在说这些都为时过早。游戏要到2027年1月才发售,距离现在还有好几个月。愿望单破百万是个好兆头,但最终能不能兑现成口碑和销量,还得看实际玩起来怎么样。
不过话说回来,RGG Studio能在这个年头拿出一个全新IP,还愿意把故事跨度拉到50年、搞这种有点冒险的战斗设计,至少说明他们没打算躺在《如龙》的功劳簿上吃老本。就冲这份折腾劲儿,我反正是把这款游戏放进关注列表里了。
等明年1月发售了,咱们再来看这100万愿望单到底能转化成多少真金白银的销量。
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