兄弟们,今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——《狩猎之道2》的PS5实体版和PC正式版,发售日居然差了快两个月。PC玩家9月29日就能玩上1.0正式版,主机党得等到11月26日。这波操作,属实有点让人摸不着头脑。
不过话说回来,这游戏本身倒是挺让人期待的。作为经典真实系狩猎模拟器的续作,Nine Rocks Games这次明显是想把"真实"两个字再往上推一档。官方放出来的信息里,核心卖点就三个:活生生的生态系统、先进的动物行为系统,还有三个风格完全不同的狩猎区域。
三个猎场,三种完全不同的体验
这次的地图设计算是下了功夫的。你可以去北美洲的荒野里追踪猎物,也能跑到非洲猎场直面那些凶险的野生动物,还能在落基山脉地区自由探索。重点来了——落基山脉那边有个叫"赫斯-亨特总部"的狩猎屋,这玩意儿是个可扩建的狩猎中心,能加房间、加展示空间,还有战利品支架。简单来说,就是给你一个地方,把从各个猎场搞来的好东西全摆出来,看着就很有成就感。
动物AI升级,乱开枪的猎人要吃亏
这代最让我感兴趣的是动物行为系统。官方说动物会以"极其自然的方式"行动,还会对周边环境做出反应。什么意思呢?就是你不能像玩别的射击游戏那样,看到个影子就突突突。你得研究动物痕迹、摸清它们的移动方式、观察栖息地状况,然后耐心等机会。系统会着重奖励那些不草率开枪的猎人——这游戏就是逼你当个有耐心的老猎人。
当然,如果你不想那么较真,也可以随便走走逛逛,在猎犬的陪伴下看看风景,享受一把说走就走的荒野之旅。这代在前作基础上扩展了不少内容,官方说优化了真实性、上手难易度和玩家自由度,同时也保留了系列那种精心设计的游戏节奏和拟真度。听起来像是想兼顾硬核玩家和休闲玩家,具体手感怎么样,还得等上手才知道。
两个发售日,怎么选?
现在的情况是:PC玩家9月29日就能玩到1.0正式版,PS5实体版要等到11月26日。如果你是个等不及的PC党,那下个月就能开猎了。要是你习惯在主机上玩这类游戏,或者想收藏实体盘,那就得多等一阵子。反正游戏内容应该是一样的,就是时间差的问题。
说真的,这种真实系狩猎游戏在国内一直算小众品类,但喜欢的人是真喜欢。那种在荒野里蹲半天、终于等到猎物出现、一枪命中的成就感,别的游戏真给不了。这次续作要是能把动物AI做好,再把三个猎场的差异化做出来,估计老猎人们又要回坑了。就是这俩发售日差得有点远,主机玩家怕是得眼馋PC党一阵子了。
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