Steam上30条玩家评测,100%好评,一个不落全是推荐。这不是什么3A大作,而是一款把“水果合体”和“卡牌肉鸽”揉在一起的小品级独立游戏——《Fruitbearer》。开发商Mangobits Studios和Aico Labs在9月2日官宣,游戏将于9月21日在PC(Steam)平台正式发售,目前试玩版已经可以免费体验。
说实话,第一次看到这个组合我是有点懵的。水果合体?那不是《西瓜游戏》那套玩法吗?卡牌构筑?那不是《杀戮尖塔》的路子吗?这俩怎么凑一块儿?但看完介绍我反而来了兴趣——把两种看似不搭的玩法硬缝在一起,缝好了就是新体验,缝不好就是四不像。从目前Steam上清一色的好评来看,至少试玩过的玩家觉得这事儿成了。
玩法:把卡牌“丢”下去,让水果自己长大
游戏的核心逻辑其实不复杂。你手里有一把水果卡牌,选一张,往棋盘上丢。同种水果碰到一起,就会合体成更大的水果——对,就是那个“西瓜游戏”的物理合体逻辑。但《Fruitbearer》在此基础上加了自己的东西:每次合体都能攒“果汁”,攒够一定量就能推进回合。同时物理引擎照常运转,水果堆得太高溢出棋盘,直接失败。
所以你的目标很明确:既要合成大水果赚果汁,又得给棋盘留出余量,别把自己堆死。听起来简单,但真正玩起来,每一步都得掂量。
这还没完。游戏把卡牌构筑的肉鸽系统也塞了进来。手牌可以多张一起打出,卡牌和水果还能附加各种效果——改变出现的水果种类、影响物理碰撞、调整资源获取量,甚至能靠连锁合体打出爆发。不是单纯“丢水果”,而是得琢磨怎么用手里的牌去引导合体链。
敌人会捣乱:水果会烂,卡牌会被偷
如果只是自己堆水果,那顶多算个带卡牌元素的益智游戏。但《Fruitbearer》里每个关卡都有敌人,而且它们不是站着挨打的木桩。
比如有个叫“Juice Ghoul”的怪,会往你的水果和卡牌上撒腐败。被盯上的水果你得赶紧合体掉,不然就烂在棋盘上。还有个叫“Pulp Rogue”的家伙更烦,会扔飞刀、偷你的卡牌、甚至从天上砸石头下来。一边要防着水果溢出,一边要躲着敌人捣乱,还得凑够果汁量过关——手忙脚乱的感觉,玩过的人应该懂。
打完一场战斗,你会进入一个节点式地图,自己选下一个目的地。路上不光是打架,还有商店之类的随机事件。赚来的金币可以买卖卡牌、改造手牌,慢慢把自己的卡组养起来。开发商还提到,游戏世界里会有好几个对卡牌感兴趣的NPC,围绕买卡、卖卡、加工卡牌都有对应的剧情事件。
辅助系统:遗物和盘面扩展,让每局都不一样
除了卡牌,游戏里还有“遗物”系统,相当于被动道具。试玩版里已经能看到一些:比如“Playing Card”能增加手牌上限,“Tooth”会在回合结束时随机打掉一个目标。6月的更新还加入了能横向或纵向扩展棋盘格子的遗物。路线选择、卡牌搭配、遗物效果,三者叠在一起,每一局的打法可能都不一样。
顺带一提,这游戏的试玩版是4月30日放出来的,6月还参加了Steam Next Fest。到7月10日,愿望单已经突破了1500个。虽然这个数字跟大作没法比,但对于一个独立小团队来说,算是个不错的开局。
试玩版口碑:30条评测,100%好评
目前Steam上试玩版有30条玩家评测,全部是好评,状态显示为“好评”。玩家主要夸的点集中在:水果合体规则简单好上手、卡牌构筑和敌人干扰让深度有了、连锁合体的爽感不错,以及整体偏暗黑的美术风格挺有味道。
试玩版也没闲着,一直在根据玩家反馈更新。6月加了盘面扩展和商店重随功能,7月重做了新手教程,还加了地图滚动预览和溢出提示优化。果汁需求量也调了——前期更宽松,后期更难,节奏上更合理了。
背后团队:两个人,从免费小游戏到精神续作
开发《Fruitbearer》的是独立工作室Mangobits Studios,核心就俩人。Mango负责制作、业务和营销,Cogh负责程序跟游戏设计。Mango在2025年8月31日先做了个水果合体玩法的原型,后来以《Fruit Fusion!》的名字在同年12月31日免费发布。这次的《Fruitbearer》算是那款免费游戏的精神续作,但世界观更暗黑,还塞进了肉鸽元素。
从免费小游戏到带完整肉鸽框架的商业作品,这个进化路径还挺有意思的。如果你对“物理合体+卡牌构筑”这个组合好奇,现在就能在Steam上下载试玩版,先体验一把再决定要不要等9月21日的正式版。反正试玩不要钱,好不好玩,自己试了才知道。
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