据VGC报道,《PUBG:DED.NET》创意总监Dave Curd近日介绍了这款衍生作品的核心玩法。游戏将大逃杀与肉鸽式成长结合,玩家的一次挑战会横跨多场比赛,胜负和角色状态也会延续至下一局。
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玩家开始挑战时,可从首批9名角色中选择一人。这些角色拥有各自的动机、人际关系和地图互动台词,但不会绑定专属能力。制作组希望玩家按照自己喜欢的角色和故事进行选择,而不是单纯追逐强势技能。
选定角色后,玩家需要从突击、支援或偏重干扰的方向中确定初始构筑。一次挑战预计持续五至七场比赛,并设有独立的挑战生命值:表现较差会令其下降,耗尽后本轮挑战结束;即使单局未能获胜,角色仍有机会获得新能力并继续完善构筑。
单场比赛采用60人三排规则。游戏不会沿用《绝地求生》的飞机跳伞流程,各支队伍会先在地图上标记目标区域,同时还能看到其余57名玩家准备前往的位置。倒计时结束前,队伍可以坚持争夺目标地点,也可以临时改变落点。
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地图面积约为5.5平方公里,但首阶段活动范围约为2.5平方公里,因此每局开放的区域可能不同。进入比赛后,玩家仍要面对不断缩小的安全区;角色的登场方式则可能包括从尸袋中醒来、被踢出直升机,或从湖底箱子中现身。
每场比赛内部也有一套能力选择机制。玩家会从当前构筑对应的能力牌组中抽取选项,随后在各阶段逐步解锁能力,进行至第五阶段时可拥有五项能力。比赛结束后,系统还会提供同路线能力、其他路线技能及随机选项,供玩家继续调整构筑。
挑战进入后半段后,强力能力可能附带伤势或负面效果。例如远距离标记目标的能力可能伴随“武器脱手”,令玩家切换武器时有小概率将其甩出;双持霰弹枪也可能附带游泳时受伤的限制。随着挑战接近最后一场,玩家需要在更多伤势之间作出取舍。
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