今天刷到一款新游戏,我整个人愣住了——《Fenestra: my focus, her future》,一个把"专注时钟"和"二次元美少女养成"缝在一起的作品。说实话,第一反应是:这俩东西能有什么关系?结果一看玩法,还真被它绕进去了。
这款游戏由独立游戏开发组STAYRESIDENT打造,目前Steam商店页面和预告片已经公开。核心玩法一句话就能说清:你在现实中专注学习、工作的时间,会直接转化为游戏里少女的成长资源。听起来有点离谱,但仔细想想,这可能是今年最懂"又菜又瘾大"玩家的设计了。
现实专注时长,变成少女的成长值
游戏里,你会和一位住在电脑里的少女"Fenestra"一起工作。通过番茄钟记录你在现实中的学习、工作或创作时长,这些专注时间会转化为角色的成长进度。也就是说,你越认真干活,她长得越快——这大概是"肝"这个字最正能量的用法了。
开始工作后,Fenestra会在桌面上完成自己的任务,并提升智力、感性、道德等能力。你对她的态度也会影响成长结果,角色性格会根据关系与能力组合,分化出开朗、依赖、孤僻等9种发展方向。这就不只是挂机养成了,还带点"你怎么对她,她就怎么长"的互动逻辑。
剧本阵容有点东西,20个结局等你解锁
剧本由科田知世负责,她是轻小说《我与英格丽特》的作者,也曾参与游戏剧本合作。本作计划收录超过12万字的全语音剧本,并通过养成方式与不同选择形成剧情分支,预计设置20个结局。这个文本量放在独立游戏里,算是相当扎实了。
除了养成内容,游戏还提供可调整工作与休息时长的番茄钟、待办事项清单、每周习惯追踪器、工作用音乐播放器等实用功能。音乐方面,预计收录50首以上Kawaii Future Bass风格曲目,其中还计划加入adomiori合作的10首原创曲,主题曲也在制作中。说白了,这游戏不只是让你养少女,还想当你的效率工具和背景音乐播放器。
一个把"摸鱼"变成"养女儿"的脑洞
目前《Fenestra: my focus, her future》预定在PC平台开发,将通过Steam发行,发售日期与定价尚未公布。对于我这种"打开电脑本想学习,结果刷了俩小时视频"的人来说,这个设计确实有点吸引力——至少它把"专注"这件事,从反人性的自律变成了有反馈的养成。
当然,也有人会问:这不就是给番茄钟套了个二次元皮?但换个角度想,如果这个皮能让我多专注半小时,那它就不只是个皮。至于最终成品能不能撑起12万字剧本和20个结局的体量,就得等发售后再看了。
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