《巫师4》还在开发中,但外界的一个担忧已经持续了很久:改用虚幻引擎5之后,这款游戏会不会丢掉CDPR自己的味道?毕竟,Red Engine时代那种独特的视觉质感,是很多老玩家心中的白月光。

CDPR联席CEO Michal Nowakowski最近在接受The Game Business采访时,正面回应了这个问题。他的态度很明确:不会。他甚至放话——“我们不会再做又一款看起来像虚幻引擎游戏的作品。”

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技术换了,风格不换

Nowakowski承认,CDPR自家的Red Engine确实有非常鲜明的视觉风格。而近年来,关于虚幻引擎5游戏“看起来越来越像”的讨论也不少。但他认为,游戏背后用什么技术,对大多数玩家来说并不重要。

关键在于,CDPR一直在与Epic Games合作,同时投入了额外精力,确保《巫师4》能延续过去几年CDPR作品中一直保留的独特元素。换句话说,引擎只是工具,风格才是目的。

同引擎不等于同面孔

事实上,虚幻引擎5已经被用来开发大量风格截然不同的游戏。通过不同的美术方向和针对性的调整,同一引擎完全可以呈现出完全不同的视觉结果。CDPR想做的,就是在虚幻引擎5的基础上,建立属于自己的独特风格和辨识度。

目前,《巫师4》以2028年推出为目标,已经能在所有目标平台上运行,整体开发进展看起来相当顺利。至于最终成品能不能让玩家满意,还得等游戏真正亮相那天才能见分晓。