《巫师4》作为CDPR继《赛博朋克2077》之后多年的新作,受到大量玩家关注。作为如今CDPR最大的项目,很多玩家也担心《巫师4》也会因为发售压力重蹈《赛博朋克2077》灾难的首发覆辙。对此CDPR表示他们已经吸取教训,对PC与主机平台版本《巫师4》尽全力优化。

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CDPR联合首席执行官Michał Nowakowski称当年《赛博朋克2077》的开发像《巫师3:狂猎》一样重点集中在PC版上,他们的目标是在PC上实现最好的画面与玩法,然后向下扩展到主机版并进行优化“做减法”。 然而最终由于基于PC版标准开发,导致《赛博朋克2077》对性能的要求过高,以至于当时主流的PS4与XBOX ONE玩家根本没法玩,而PS5与XSX|S玩家也很难流畅游玩。导致了《赛博朋克2077》那场灾难性的首发。

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Michał Nowakowski称在《巫师4》上,他们已经学乖了。如今玩家如果来到CDPR,玩家能够看到在PC、PS5与XSX上顺利启动的《巫师4》了。在《赛博朋克2077》的“力大砖飞”被证明行不通之后,CDPR似乎已经更加小心地打造这款以希里为主角的《巫师4》了。

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