《巫师3重制版》从没考虑收费!一份送给老玩家的礼物
CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski在接受The Game Business采访时确认,《巫师3:狂猎 重制版》不会向已持有原版的玩家收取任何额外费用,工作室从项目立项起就未将付费方案纳入考量。
该重制项目最初源自CDPR与《巫师1:重制版》开发商Fool's Theory的合作——因《巫师1》重制需等待《巫师4》相关技术条件成熟,双方转而探讨这段空窗期如何复用资源。
起初仅计划对《巫师3》做现代化修补、替换部分过时内容,但随着讨论推进,项目规模持续扩张,最终定性为完整重制。Nowakowski回应不收费逻辑时直言“我们从未以这种方式考虑过”,将本次重制视作送给所有已持有玩家的礼物。
值得补充的是,本次重制还将附带《巫师3》十余年来首段全新大型扩展内容。CDPR此前已将《巫师3》视为“已合上的书”,不再规划追加剧情,但借与Fool's Theory的合作契机及一系列节点推动,团队重新决定让杰洛特再度出征。
Nowakowski将当前策略概括为“单机游戏的长期运营”——通过DLC、衍生作与影视改编持续制造回流节点,维系老玩家的同时拉入新受众。
《巫师3:狂猎 重制版》原版持有者免费升档,还白送十余年来首段新大型扩展——CDPR这套“老单机长期运营”打法,大伙觉得能成为行业模板吗?还是你更想看《巫师4》本体?欢迎评论区聊聊。
《巫师》宇宙路线图官宣!CDPR赛博朋克宇宙大爆发
CD Projekt Red近日公布了最新的人员配置与销量数据。截至7月31日,公司开发人员总数已达1045人,较4月的975人显著增长。其中《赛博朋克2》开发团队已扩充至184人,《巫师4》团队则维持在519人规模。
销量方面,《赛博朋克2077》全球累计销量已突破4000万份,DLC《往日之影》也卖出了1500万份。CDPR联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基表示,赛博朋克已成为公司的“常青树IP”,并暗示已公布的项目“绝非全部”,还有更多惊喜在路上。
一系列数据都表明,CDPR正在全力构建赛博朋克宇宙,从单机续作到衍生作品,一个庞大的内容矩阵正在成型。
而在《巫师》系列方面,诺瓦科夫斯基进一步披露了至2028年的宏大战略蓝图,宣布“连续三年,三款重磅力作——每一款体量都超越前作——共同构筑一个统一的宏大宇宙”。
他还强调这并非该宇宙研发项目的全部清单,暗示了CDPR正在构建一个包含巫师系列正统续作、衍生作品及重制版在内的庞大内容矩阵。在行业普遍裁员的背景下,CDPR不仅未缩减团队,反而将员工总数扩充至千人以上,为这一“统一宇宙”的持续扩张提供了坚实人力保障。
CDPR:《巫师4》不会泯然众游!和其他虚幻5不一样
当《赛博朋克2077》及CD Projekt RED此前的作品均基于自研REDengine开发时,正在制作中的《巫师4》却选择了Epic Games的虚幻引擎5。考虑到《2077》首发时bug频出的状况,部分玩家对CDPR放弃自研引擎、转向业界更通用的UE5表示欢迎,但也有粉丝担忧这款万众期待的系列第四作可能会因此失去特色——“变成另一款UE5游戏”。
近日,CDPR联合CEO在接受采访时回应了外界疑虑。
他解释称,迁移引擎的核心驱动力是提高开发效率,以支撑工作室“更快推出更多游戏”的目标——因为若继续使用REDengine,每次新作启动都意味着“从零开始搭建工具链”。
他承认转向UE5确实面临挑战,管线重构、工具适配等都需要大量投入,但真正让团队担忧的是“引擎同质化”对游戏独特性的潜在侵蚀。“这是我们反复拷问自己的重要问题——因为拓展游戏的视觉边界、电影化氛围对我们来说极其重要。在研发阶段,UE5是否适合我们一直是个巨大的问号。我们问了自己所有这些关键问题,而在某些环节,答案一度是‘暂时不行’。”
不过Nowakowski强调,《巫师4》不会沦为“又一款流水线UE5游戏”,它完全能够脱颖而出:“我们和Epic合作,可以把引擎推到一个新高度。我知道当我们宣布迁移引擎时,有人说‘哦,又是一款UE5游戏’。但事实并非如此。我们真的能做到与众不同——玩家会感觉到这依然是CDPR的游戏,而从纯粹的玩家体验角度看,底层技术本身并不重要。”从已公开的《巫师4》物料来看,CDPR似乎走在正确的轨道上,希望他们也能攻克UE5在性能与显存占用方面的其他技术难题。
《巫师4》预计于2028年登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。借助引擎迁移,CDPR已确立了“六年内推出三部主线《巫师》游戏”的计划,表明他们对提速开发信心十足。
《巫师3:旧时曲》预告片12小时破300万观看 愿望单超90万
CD Projekt RED总结了今年Gamescom展会以及即将推出的《巫师3:狂猎》DLC《旧时曲》首次展示的成果。根据公布的数据,从最初阶段起,玩家对重返杰洛特冒险之旅的兴趣就极为高涨。
《旧时曲》预告片在发布后的前12小时内观看量超过300万次。仅一天时间,该扩展包就被50万名玩家加入愿望单。在随后几天里,热度并未减退。目前,《旧时曲》已被超过90万名玩家加入愿望单。
扩展包宣传素材的统计数据同样令人印象深刻。自开幕之夜直播以来,CD Projekt Red发布的三部主要素材累计观看量已达2600万次。
Steam一周销量榜:《星球大战 零号连队》登顶
Steam最新一周游戏销量排行榜出炉(2026年8月26日-2026年9月2日,无免费游戏)。本周好评大作《星球大战:零号连队》 正式上线,打败了上周冠军《渔力全开》成功登顶销量榜。同时,《红色沙漠增强版》成功上榜,获得了第四名的好成绩。此外《艾尔登法环》、《荒野大镖客2》等大作也重回榜单,一起来看看本周的前十名有哪些作品~
Top 10榜单:
01.《星球大战 零号连队™》
02.《渔力全开》
03.《NBA 2K27》
04.《红色沙漠:增强版》
05.《黎明杀机》
06.《EA SPORTS FC™ 27》
07.《WARDOGS》
08.《荒野大镖客2》
09.《极限竞速:地平线 6》
10.《艾尔登法环》
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