今天刷到CD Projekt Red的财报数据,我愣了一下——这家波兰游戏巨头,2026年上半年的成绩单比想象中能打。净利润同比增长37%,《巫师》系列累计销量突破9000万份,这数字放在整个行业里都够亮眼。

先看核心数据。截至2026年6月30日,CDPR集团上半年总营收达到4.35亿波兰兹罗提(约合人民币8.1亿元),比2025年同期增长超过25%。净利润表现更猛——营业利润同比增长37%,达到近2.5亿波兰兹罗提(约合人民币4.6亿元)。

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这波增长背后,两大IP撑起了基本盘。

《赛博朋克2077》累计销量突破4000万份,其唯一的重大DLC《往日之影》也卖出了1500万份。对一个扩展包来说,这个成绩确实有点离谱——要知道很多游戏的完整本体都卖不到这个数。

另一边,《巫师》系列同样没让人失望——全系列累计销量已超过9000万份。其中贡献最大的依然是《巫师3:狂猎》,单款销量已达6500万份。这游戏发售这么多年还能持续出货,生命力是真的顽强。

官方怎么说的?

CDPR首席财务官Piotr Nielubowicz表示,公司在核心IP的持续运营与新项目开发之间保持了强劲势头,未来多个项目的推进将进一步支撑集团的长期增长。

这话翻译一下就是:老IP还在赚钱,新项目也在路上,两头都不耽误。

《巫师4》才是真正的重头戏

财报之外,最近围绕《巫师4》的消息也不少。从公开信息来看,CDPR对这款新作的态度相当明确:

  • 《巫师4》将确保多平台稳定,平台未达标不会提前发售
  • 不会做成类似《上古卷轴5》的开放世界游戏
  • 不会做成类似《博德之门3》的玩法,与《上古卷轴5》也不一样
  • 重视主机市场,不会忽视主机玩家群体
  • 主角设计有争议,女玩家反馈官方已关注
  • 总监表示:想让新作有独特主角,而不是"带剑"

这些表态其实挺有意思。一方面在划清和市面上几款知名RPG的界限,另一方面又强调主机平台不能丢——看得出来CDPR这次想走一条自己的路,但又不想丢掉基本盘。

玩家视角怎么看?

说实话,看到《巫师3》卖了6500万份这个数字,我第一反应是"老玩家估计又要回坑了"。毕竟这游戏打折时入手的人太多了,但真正通关的可能没那么多——现在看到系列总销量破9000万,只能说这IP的底子是真的厚。

至于《巫师4》,目前透露的信息还比较碎片化。总监说想要"独特主角"而不是"带剑",这话听着有点玄乎——到底是玩法上的创新,还是叙事上的突破,现在谁也说不准。不过从CDPR反复强调"不会做成XX游戏"来看,他们似乎很在意玩家对新作的预期管理。

净利润涨37%、系列销量破9000万份,这份财报确实漂亮。但玩家更关心的永远是下一款游戏好不好玩——毕竟《赛博朋克2077》发售初期的教训,大家可都还记得。